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La version rétrocompatible de Halo Reach sur Xbox One a des soucis, Microsoft prépare un patch

La version rétrocompatible de Halo Reach sur Xbox One a des soucis, Microsoft prépare un patch
J
Par
Le 30 décembre 2015
Le 30 décembre 2015

Ça lagouille

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Microsoft a listé une seconde vague de jeux Xbox 360 rétrocompatibles sur 2. Xbox One courant décembre et dans cette liste, Halo Reach était concerné. Mais seulement voilà, il semblerait que cette version subisse quelques soucis de framerate s »il on croit notamment la vidéo ci-dessous.

Comme vous pouvez le constater, la version sur 2. Xbox One n’est pas très stable contrairement à celle de son aînée. Néanmoins, Microsoft a pris note de cette anomalie et promet un correctif très prochainement pour permettre au jeu d’avoir un framerate à la hauteur. Un représentant de la firme l’a confirmé auprès de Kotaku:

«Nous sommes conscients que certains utilisateurs éprouvent des problèmes en jouant à Halo: Reach en rétrocompatibilité sur Xbox One. L’équipe d’ingénieurs Xbox se penche actuellement sur les problèmes et nous travaillons pour les résoudre»

Encore un peu de patience si votre expérience de jeu n’est pas optimale !

J
Responsable de la partie news et accessoirement adjoint au commandant de bord du navire Xboxygen.
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Halo Reach

Développeur : Bungie
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 14/09/2010

12 commentaires

12 Commentaires
B
blackshade
30 décembre 2015 11h10

J’ai constaté des problèmes aussi lors du lancement du jeu qui est assez long!!!

N
Naeje
30 décembre 2015 11h26

Pour le temps de chargement de Reach, MS est déjà au courant. C’est dans la liste des bugs connus.

_ Il faut leur laisser le temps. Même les émulateurs PS2, GC sur PC ont des mises à jours d’optimisation pour certains jeux. Ça sera du cas par cas.

_ J’espère juste qu’ils accorderont autant d’importance aux jeux tiers, car niveau framerate, Deus Ex n’est pas mieux loti…

M
Muse
30 décembre 2015 11h34

Sur la 360 déjà, j’ai beaucoup de mal à rejouer à Halo: Reach à cause du Framerate. Je sais pas si c’est l’habitude de jouer aux jeux de tir à 60 FPS mais il m’est dur de me réhabituer.

M
Muse
30 décembre 2015 11h38

Et désolé de faire un double post mais y’a également un autre gros souci, c’est les textures et les effets qui sont bien en deçà de ce qu’on avait sur 360.

La vidéo comparative: https://www.youtube.com/watch?v=lRoHd7hA-lE

N
Naeje
30 décembre 2015 12h08

Oui, ça manque de fluidité, c’est flagrant. Apparemment, ça serait un problème de V-sync lié à l’émulation sur Xbox One.

J
jon1138
30 décembre 2015 13h43

Ce jeu aurait mérité une version 1080p/60FPS au sein de la Halo Master Chief Collection. Il avait déjà un framerate et un rendu un peu flou sur 360. Je m’attendais à y jouer dans de meilleures conditions sur One (comme les autres épisodes. Même ODST a eu droit à une version retravaillée) et bah non, on doit se contenter d’une version rétrocompatible…

J
JaWoOuh
30 décembre 2015 15h47

Dommage sur 360 se jeu avais un framerate en béton armé, par contre la version One est clairement « plus jolie » du a pas mal d’effet graphique en surcouche qui font leur apparition (surement désactivé sur 360 pour maintenir le framerate) comme la pluie battante dans ce niveau ci ou encore des fumée et effet de particule beaucoup plus important, est franchement je maintiens toujours que ce jeu en simple portage 1080p 60fps avec quelque retouches serait sublime graphiquement et enverrais chié le portage de Halo 4 comme il le faisait… Lire la suite »

J
JaWoOuh
30 décembre 2015 15h53

ah mince je n’avais pas vue la video de Muse, apparemment ca ne s’applique pas partout dans le jeu c’est petite amélioration, dommage avec une rétro réussite a 100% + les petites choses que j’ai cité le jeu serait vraiment plus beau que l’original

X
Xcéces
30 décembre 2015 20h50

J’ai pas tout suivi récemment sur la rétro ? Halo Reach est déjà disponible ?

S
smalwolf666
30 décembre 2015 21h00

@-- Xcéces oui depuis le 16 🙂

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