Hitman sortira le 11 mars 2016 et nous explique son système de DLCs « gratuits »

Les fourberies de 47
Le marketing, ce mot qui, à lui seul, symbolise de monde du jeu vidéo tel qu’on le connait depuis des années (des décennies ?). Pourtant, quelques éditeurs tentent de sortir de la vague « contenu additionnel payant » en jouant les grands sauveurs dans ce monde capitaliste.
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Dernièrement, le chef du studio IO Interactive, Hannes Seifert avait annoncé tout fier que Hitman ne contiendra aucun DLC payant. Honorable initiative que celle là, mais une infographie publiée sur le site officielle du jeu nous pousse à davantage de réflexions.

Hitman sortira donc le 11 mars prochain, et on se rend compte que le jeu ne sera pas complet à son lancement. Seulement six missions de campagne et trois environnements sandbox feront en effet partie du jeu. Pour avoir le reste, il faudra attendre les trois prochains mois, au rythme d’une mission de campagne en avril, mai et juin. Vous pourrez d’ailleurs acheter uniquement la version de lancement à 34,99€ et ensuite payer 29,99€ pour avoir le reste. Sinon, il vous faudra débourser 59,99€ pour le jeu + les DLCs, enfin, pour le jeu complet en fait. Car on dirait bien que ce qui avait été annoncé comme du contenu supplémentaire gratuit, sera en fait le reste du jeu tel qu’il aurait du être au lancement (ce qui est même totalement assumé avec la phrase « I want the rest » en bas des $29,99).
Les déclarations de Monsieur Seifert prennent ici une toute autre tournure, car pour avoir la version complète de Hitman, il faudra attendre jusqu’au mois de juin 2016. Il faut également rappeler qu’une bêta du jeu est prévue, mais uniquement sur PS4 et PC. 2K United Kingdom ne s’est d’ailleurs pas privé de taquiner le jeu.
2K UK twitter fires shots at Square Enix's "Hitman" http://t.co/7WovY5XHum pic.twitter.com/bSpWdg3V4p
— NeoGAF New Threads (@NeoGAFNewThread) 29 Septembre 20152K UK twitter fires shots at Square Enix's "Hitman" http://t.co/7WovY5XHum pic.twitter.com/bSpWdg3V4p
— NeoGAF New Threads (@NeoGAFNewThread) 29 Septembre 2015
Ya déja des gens qui parlaient de « jeux en kit » avec les DLC/season pass, la c’est mieux. C’est comme les maquettes vendu chez ton marchand de journaux une pièce par semaine. C’est une sorte d’accès anticipé à la mort moi l’noeud, précommande pour la béta, le reste devrai suivre etc. Ils avaient juste à dire « {{on va le faire sous format épisodique}} », tout le monde comprenait… Mais non Squarenix ils sont plus fort que ça ! Ils calent 36 bûches au feu en même temps et comme ils ont pas… Lire la suite »
Le jeux vidéo devient incroyable!! mais pas dans le bon sens :-(( Serait-il possible » un jour » de revenir a ce qui se faisait il y a quelques année? Acheté un jeu le mettre dans sa console et pouvoir y jouer dans sa version complète, sans DLC ou season pass, et techniquement stable? Même si l’idée peut être intéressante, je trouve quand même cette façon de vendre le jeu déplorable. C’est une façon supplémentaire d’imposé le dématérialiser, parce que je suppose en plus de sa qu’ils ne sortiront pas trois… Lire la suite »
Ce jeu va faire un bide monumental tant la politique économique est incompréhensible. En bon fan hardcore d’hitman j’attendrai la version complète, et en boite, pour fin 2016 !
Contrairement à beaucoup d’entre vous, je ne trouve pas cette démarche scandaleuse. Si on prend un peu de recul, ce mode de distribution permet aux joueurs de profiter d’un jeu plusieurs mois plus tôt que si il était sorti fini. Le jeu n’aura peu être que la moitié des missions mais sera également vendu moitié moins que les jeux d’aujourd’hui … et le jeu complet ne sera pas plus cher que les autres. Après je peux comprendre que les gens n’ont pas enviede revenir sur un jeu après l’avoir terminé… Lire la suite »
Bah encore une fois, les joueurs connaissent le système épisodique, toutce qu’ils avaient à faire c’est de le présenter comme ça (avec une variante, l’épisode 1 plus dense que les autres). La on sent bien le coup du comptable qui demande à ce que les jeux sortent plus tôt parce que squarenix à décidé de caler toutes ses série en développement en même temps et que ça commence à craindre. Plusieurs final fantasy (le 7 le 15 et forcément une équipe qui bosse sur le XIV), plusieurs dragons quest, star… Lire la suite »
Ce qui me choque le plus la dedans c’est que cela pourrait ouvrir la porte à un nouveau modèle économique que certains studios sans gros moyens pourraient exploiter. Je m’explique: – Après études de faisablité, le studio estime avoir les moyens pour bosser jusqu’à 50% du contenue de leur projet. – On vous sort le Jeu avec differente options d’achat mais finit à 40% et on vous « pormet » la suite » sur 3 ou 4 mois. Certains achèteront la version Full avec la moitié du jeu et d’autre plus réfléchis uniquement… Lire la suite »
maladroit sur la forme, rien de choquant sur le fond. autan je ne vois pas l’utilité d’un tel procédé style machine à gaz autan le prix final correspond à la norme d’un jeu neuf…… bref beaucoup de bruit (négatif) pour rien. de toute façon je comprends pas le concept de ce hitman, pas de campagne? une simple chasse aux contrats?pas de d’histoire en filigramme derrière? si c’est cela, après le très bon dernier opus qui avait pas mal relancer cette ip, je trouve que ce concept est un régression pour… Lire la suite »
@Rawmaster : bah c’est tout le principe des jeux à format épisodique, étaler la sortie du jeu sur le temps pour avoir une rentrée d’argent plus tôt; mieu répartie dans le développement du jeu. T’as aussi tout ce qui est accès anticipé (pense pas que ça existe sur console, corrigez moi si je me trompe) ou tu achète un jeu qui est encore au stade de développement. Ca a donné de bons jeux qui ont fini par sortir dans leurs version complète (kerbal space program, dungeon of the endless, bientôt… Lire la suite »
On parle quand même de square Enix pas d’un studio indépendant faut arrêter la connerie si ils n’ont pas les reins assez solides qui pourra supporter cette ip ? Sinon il y’a la méthode à l’ancienne qui consiste à faire un bon jeu pour être sûr que les ventes soient bonnes et que tout le monde soit content. C’est trop dur de nos jours ? Je ne soutiendrais pas cette initiative qui consiste à la jouer frileux alors que les joueurs risquent de payer pour un jeu dont les éditeurs… Lire la suite »