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Star Wars Battlefront : absence des classes et escouades

Star Wars Battlefront : absence des classes et escouades
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Le 9 mai 2015
Le 9 mai 2015

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Star Wars Battlefront réserve quelques surprises aux joueurs qui pensaient que DICE développerait un Battlefield version Star Wars. Les systèmes de classes et d’escouades caractéristiques aux jeux de tir du studio seront ici absents.

L’information nous vient du Design Director Niklas Fegraeus qui s’est entretenu avec l’OXM (Magazine Officiel Xbox) au sujet de Star Wars Battlefront.

L’intéressé nous révèle ainsi qu’il sera possible de choisir librement nos armes et équipements plutôt que de sélectionner des classes pré-faites. Vous pourrez déverrouiller et utiliser n’importe quel objet sans vous soucier d’une quelconque classe.

Encore plus intéressant, l’abandon du système d'”escouade” qui permettait de former un groupe de cinq joueurs dans Battlefield. Au lieu de ça, il sera ici remplacé par un nouveau système de “Partenaires”, qui permettra de lier deux joueurs afin qu’ils puissent se voir sur leur HUD et respawn l’un sur l’autre pour gagner du temps.

Mais je vous vois venir, il ne s’agit pas seulement d’une “escouade” à deux joueurs, la subtilité réside dans le fait qu’ils seront également en mesure de partager ce qu’ils auront déverrouillé. Si vous faites donc équipe avec un partenaire de niveau supérieur, ou quelqu’un qui a acheté un loadout différent du vôtre, alors vous pourrez avoir accès à un ensemble d’autres jouets.

Star Wars Battlefront nous réserve donc son lot d’innovations et n’attend plus maintenant que de se montrer avec du gameplay à l’E3 2015.

D
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Star Wars Battlefront

Développeur : DICE
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 19/11/2015

25 commentaires

25 Commentaires
V
Valhalla
9 mai 2015 19h22

40 joueurs avec des bots j’espère sinon sais très peux pour un Battlefront après tous dépend la taille des cartes .

D
Dan Glotka
9 mai 2015 19h39

Haa, excellent nouvelle. Je ne supporte pas les classes je préfère choisir librement mon arsenal.

E
Enki
9 mai 2015 21h20

L’absence de classe ne me gêne pas vraiment tant qu’on peut voir une différence de skin sur les persos en fonctions de l’arsenal utilisé. Le système de partenaire, j’espère que ça sera un peu plus palpitant que juste partager sa progression. Quant aux batailles spatiales, disons que c’était sympa dans le 2 de partir à l’assaut d’un destroyer mais que ça ne m’avait jamais manqué dans le premier épisode, et l’absence de batailles spatiales ne signifie pas forcément l’absence de véhicule du calibre d’un snowspeeder.

P
pliscain
10 mai 2015 18h25

J’ai eu pas mal de déception dernièrement mais le gameplay a l’ai quand même bien sympa. Mais il aurait du avoir des bataille spatiale et des batailles terrestres séparément comme dans le 2.

B
bangy78
10 mai 2015 22h40

moi, je fais pas de conclusion attive

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