EA reconnaît un lancement « inacceptable » pour Battlefield 4

Bah voyons
On peut dire que c’est une déclaration qui tombe au bon moment ! Le président d’EA a récemment déclaré dans une interview chez Eurogamer que le lancement de Battlefield 4 était « inacceptable ».
Après 8 mois il était temps d’avoir une réaction ! On peut saluer le travail de DICE qui a tout fait pour corriger le tir depuis la sortie du jeu mais les raisons de ce lancement chaotique, pour le moins que l’on puisse dire, restent floues… Mr Wilson, le boss d’EA, argue en effet que les ambitions et les nouveautés de Battlefield 4 étaient peut-être trop élevées au départ… Les équipes sont pourtant habituées au développement de la licence et maintenant l’architecture des consoles next-gen est bien plus proche de celle des PC. Quelques extraits de l’interview :
Pour moi la situation était inacceptable. Pour l’équipe la situation était également inacceptable. Nous avons travaillé sans relâche depuis la sortie du jeu pour que l’expérience du jeu soit là où elle aurait dû être au lancement et nous restons concentrés sur le sujet pour donner plus de valeur à nos joueurs. Mais quand vous faites des choses de cette ampleur, vous ne pouvez jamais avoir de garantie. Cela serait déloyal d’en rester là et dire ‘cela ne se reproduira plus jamais’ parce que cela voudrait dire que nous ne chercherions plus à dépasser nos limites. Et je ne veux pas être ce genre d’entreprise Je veux une entreprise qui pousse les innovations et la créativité.
Le patron de DICE en remet d’ailleurs une couche :
Est-ce que ces réactions ont été une surprise ? Non. Est-ce que nous étions un peu surpris par l’état du jeu ? Oui. C’est le moins que l’on puisse dire. C’est pourquoi nous avons travaillé avec tant d’attention par la suite. Cette sortie a changé beaucoup de choses sur la façon dont nous concevons les projets. Les gens dans le studio ont pris cela de façon très personnelle. Tout cela a amené des discussions difficiles sur ce que nous faisons […] nous avons assurément retenu beaucoup de leçons.
Et toutes ces belles déclarations arrivent peu de temps après l’annonce de Battlefield : Hardline… EA aurait-il peur de quelque chose ? La société aurait-elle déja entendu des joueurs exprimer leur doutes sur la sortie et la stabilité de ce prochain jeu multijoueur, mutli-plateforme ?
La communication sur Battlefield : Hardline va être intéressante à suivre dans les prochains mois. De notre expérience, aucun gros jeu ne connaît un lancement sans quelques petits ratés mais là ce n’était pas le cas, le jeu était vraiment très buggé. Cette sortie de Battlefield : Hardline fin octobre va être surveillée de très près et jouera peut-être même pour l’avenir de la licence !
Ils ont tués Medal Of Honor aussi… Rappelez vous
C’est aux joueurs de faire en sorte qu’ils se fassent dessus en évitant les préco et en achetant pas le jeu day one .
J’ai enormement jouer a bf3 mes allor le 4 quelle deception aucun plaisir de jeu je les revendu direct le prochain au vu des video m’emballe pas du tout il peuve çe le garde j’ai plutot un oeil sur un certaint rainbow six 🙂
HOOO ^^ Quelle coincidence ! Le jour même où je revends ce jeu … Pour rembourser le pseudo Premium je vais facilement me priver de leurs prochains jeux.
Hehe Raster très bonne initiative, je pense que l’on de devrait même lancer un appel au bide sur internet pour leurs prochains jeux ça leur ferais les pieds !
+1 c’est une très bonne idée !
BF et COD fini pour moi temps qu’ils n’auront pas fait leurs preuves par contre un retour sur Rainbow six est fort envisageable!
il est difficile pour un commerçant de dire à la sortie de son produit que celui-ci est moins bon que la précédente version. La bonne solution serait de temporiser pour améliorer le produit, mais nous vivons dans un monde où le retour sur investissement n’attend pas. Quant aux joueurs, il est difficile de préférer la patience du sage lorsque les vendeurs proposent des bonus alléchants aux précommandes. Nous sommes piégés.
Salut à tous )) @Segolene : Je ne suis pas d’accord avec ta fatalité. Aucun des joueurs n’ai forcé d’acheter un jeu à sa sortie, encore plus lorsque l’éditeur est connu pour proposer à ses clients des problèmes chroniques dans ses titres. J’ai pour ma part, acheter BF4 ainsi qu’un compte Premium dans les semaines qui ont suivi le lancement de la console. C’était mon retour sur BF depuis le tout premier opus BF1942 sur PC en 2002 (argh, le coup de vieux). Et bien je peux dire qu’Electronic Arts… Lire la suite »