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Battlefield 4 : le nouveau patch sur Xbox One est arrivé

Battlefield 4 : le nouveau patch sur Xbox One est arrivé
Le 15 janvier 2014
Le 15 janvier 2014

700 Mo !

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Nous sommes à presque deux mois de la sortie de Battlefield 4 sur 2. Xbox One et un nouveau patch vient d’arriver pour corriger les nombreux soucis que les joueurs continuent d’observer.

La taille du patch fait plus de 700 Mo, et on continue légitimement de s’inquiéter sur la taille du disque dur de la console. Outre les bugs « corrigés », le bug de sauvegarde corrompue a lui été « réduit ». Ce qui signifie qu’il pourrait encore arriver. C’est parfois à se demander si les joueurs ne sont pas pris pour des imbéciles.

– Various fixes for improving general stability
– Fixed various random deadlocks (the so called « sound loop crash »)
– Fixed flickering in map and minimap on Rogue Transmission and Operation Locker
– Fixed issue with player spawning under the map in Lancang Dam
– Fixed broken collision on containers with open doors. The bug previously made grenades bounce back even though the doors were open
– Fixed an occasional bug where players could experience intermittent engine sound dropouts when driving wheeled IFVs
– Fixed camera glitch when switching weapons while moving in crouch
– China Rising: Fixed animation glitch for motorbike passengers occurring when aiming
– Increased damage by 25% for the Stealth Jet 20mm cannons
– Normalized repair rates across all vehicles. Vehicles with lower health points, like aircraft and transport vehicles, now repair more slowly than before
– Fixed a bug where the M1 Abrams Coaxial HMG ammo box was occasionally blocking the driver’s camera
– Fix for friendly marker not always showing when needed to, resulting in players shooting team members
– Fixed problem with killer health in kill card not being correctly updated (showing 100% health even though the soldier was hurt)
– Fixed a bug where players’ rank icons in the scoreboard would not be updated
– Fixed issue with soldier health showing 1 HP in killcard instead of 0 HP
– Fixed a player feedback timing issue where blood was appearing before other damage indicators, and before damage was actually done
– Reduced the risk of single player campaign save file becoming corrupt

D
Rédacteur. Options incluses dans le forfait : news jour et nuit. Règle n°1 : ne pas oublier qu'on est là pour se détendre. Règle n°2 : lire les éditos de Rone. Règle n°3 : ne pas ramasser la savonnette devant Tomchouchou !
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Battlefield 4

Développeur : DICE
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 22/11/2013

18 commentaires

18 Commentaires
F
FARCELL117
15 janvier 2014 23h57

J’ai revendu mon jeu vendredi dernier pour Call of :->

M
Muse2003
16 janvier 2014 10h08

Le fait que ça montre que la personne ait 0 HP au lieu de 1 a du sens car à chaque fois que c’est arrivé (double kill), l’autre personne est morte…

Si non comme dit plus haut, une mise à jour vaut mieux que pas de mise à jour!
La taille de la màj est peut être pas importante mais faut pas oublier que beaucoup de mises à jours de BF4 se font directement sur leurs serveurs sans qu’on s’en rende compte 🙂

K
Kris-K
16 janvier 2014 15h19

Non ça n’a aucun sens car le mec en face est encore vivant ! Au lieu de le montrer a 1hp on le montre maintenant à 0 ?

Est ce le bon moment pour titiller les joueurs avec un truc aussi aberrant ? ?

Je ne pense pas…

M
Muse2003
16 janvier 2014 16h03

Quand ça m’est arrivé, l’autre personne est toujours morte avant moi :s

Je suppose que le problème varie de personne en personne! Mais bon si c’est un bug autant le corriger… Ca fera un bug en moins!

K
Kris-K
16 janvier 2014 21h11

On a joué en escouade a trois et tous eu le même problème donc c’est general.

Mort avant toi ? Donc c’est toi qui devait être a 1hp réel alors que le mec en face devait voir « 0 »

Un collègue qui jour sur ps4 a le même bug depuis la Maj d’avant hier.

GG Dice

S
Segolene Ruycel
18 janvier 2014 14h30

dans toute la liste, à part le bug de mise à jour des icônes de rang, les autres ne m’ont pas gêné jusque là, ou bien je n’y ai pas été confrontée. Par contre, je suis bien plus gênée par le plantage récurrent sur RdV à l’aube, certains relais trop près de la zone de déploiement de l’attaquant ou des maps bien trop grandes pour le nombre de joueurs sur 360. Sur les précédents opus, il me semble qu’il s’agissait plutôt de défauts du jeu utilisés à bon escient par… Lire la suite »

R
Rawmaster
19 janvier 2014 11h18

Toutes ces histoires de double kill c’est l’eternel problème de leur Netcode. J’avais lu un article sur comment fonctionnait justement ce netcode par rapport aux Hits, l’affichage de la vie restante, etc… bhein c’est quand même beaucoup de requêtes faites sur le server dans un espace de temps très restreint et donc ca dépend également énormément de ta connexion mais surtout de ton Ping sur le server dans le quel tu joues. Du coup on ne verra jamais de résolution complète de ce bug avant les prochains BF ou ils… Lire la suite »

R
Rawmaster
19 janvier 2014 11h18

Toutes ces histoires de double kill c’est l’eternel problème de leur Netcode. J’avais lu un article sur comment fonctionnait justement ce netcode par rapport aux Hits, l’affichage de la vie restante, etc… bhein c’est quand même beaucoup de requêtes faites sur le server et donc ca dépend également énormément de ta connexion mais surtout de ton Ping sur le server dans le quel tu joues. Du coup on ne verra jamais de résolution complète de ce jeux avant les prochains BF ou ils se pencheront peut être sur une refonte… Lire la suite »

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