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Battlefield 4 : nouveau patch sur Xbox One

Battlefield 4 : nouveau patch sur Xbox One
Le 19 décembre 2013
Le 19 décembre 2013

V152.3

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On apprend via le blog officiel que la mise à jour de Battlefield 4 est désormais disponible sur 2. Xbox One.

Voici la liste des correctifs (en français!) :

Notes de mise à jour – 19 déc – Xbox One
– Réduction de la possibilité « d’élimination mutuelle » (voir détails plus bas).
– Correction d’un problème qui pouvait corrompre les fichiers de sauvegarde de la campagne solo
– Correction d’un plantage courant qui pouvait survenir pendant la partie
– Correction d’un plantage courant susceptible d’intervenir lors des transitions entre manches.
– Correction d’un plantage pouvant affecter les joueurs comptant de nombreux amis.
– Correction de l’addition des scores à de multiples reprises dans la barre de classement de « l’écran de fin de manche », ce qui entraînait l’affichage d’une valeur ou d’un rang supérieur à celui réellement détenu par le joueur.
– Correction d’un problème du Battlelog dans le jeu où certains caractères non-ASCII n’étaient pas affichés correctement
– Correction d’un problème de chargement des cartes tandis que le joueur n’avait pas le jeu en plein écran
– Correction d’un problème du chat de l’appli groupe de chat ne fonctionnait pas
– Correction du décompte des rubans de mode de jeu dans la progression multijoueur, qui étaient comptés deux fois.
– Correction d’un problème graphique susceptible d’apparaître sur le terrain.
– Correction d’une baisse de volume audio intervenant lors de la conduite de VCI.
– Correction d’un problème de caméra pouvant intervenir lors d’un changement d’arme en cours de déplacement en position accroupie.
– Correction d’un bogue d’animation touchant les passagers de la motocross dans China Rising afin que le personnage pointe dans la direction visée par le joueur.
– Correction d’un problème quadruplant les dégâts d’un minigun de véhicule à la poitrine lorsqu’un joueur est doté de la spécialisation Défense.
– Suppression de la distorsion dans l’audio de séquence de guerre (War Tape).
– Correction du défaut d’explosion du drone S (apparu dans le pack d’extension China Rising) lorsqu’il touche des soldats ennemis. Cet aéronef est certes meurtrier, mais il n’a pas été conçu pour faucher les adversaires.
– Les serveurs utilisés par des joueurs sont désormais placés par défaut au sommet du navigateur de serveurs.
– Les serveurs utilisés par des amis disposent désormais d’une priorité plus élevée dans la liste des serveurs.
– Le navigateur de serveurs n’affiche plus de serveurs vides ou complets par défaut.
– Les serveurs totalement vides ne seront présentés que si l’option « Vide » est cochée dans le filtre du navigateur de serveurs.
– Le filtre du navigateur de serveurs considérera qu’un serveur est complet si tous les emplacements « Soldat » sont occupés, sauf si l’emplacement « Commandant libre » est coché.
– Équilibrage du comportement des avions pour l’ensemble des classes « furtif » et « attaque au sol ».
– Correction d’un bogue en mode Désamorçage, qui permettait aux défenseurs de remporter une manche en éliminant tous les assaillants sans désamorcer la bombe. Désormais, si les assaillants ont armé la bombe, les défenseurs doivent la désamorcer même s’ils ont tué tous les assaillants.
– Correction du blocage de joueur dans l’écran de réanimation.
– Correction du blocage de joueur en caméra assassin après réanimation. Remarque : vous risquez de voir un bogue d’affichage après réanimation si vous acceptez la réanimation en moins d’une seconde ; il sera supprimé dans le prochain correctif.
– Correction d’un bogue du mode Désamorçage qui niait la victoire aux deux équipes en cas d’épuisement du temps accordé.
– Correction du brusque passage des joueurs en mode Spectateur lors des parties en mode Désamorçage.
– Correction de l’affichage anticipé de l’écran/caméra de mort.
– Léger relèvement de la caméra de vue subjective lors de la marche accroupie afin de mieux refléter la posture du personnage.
– Réduction du volume des explosifs improvisés afin qu’ils ne couvrent plus le bruit de fond.
– Améliorations de la stabilité générale.

Problème d’élimination mutuelle
Nous avons réglé le problème appelé « élimination mutuelle ». Il s’agit du cas dans lequel deux joueurs se tirent mutuellement dessus et semblent mourir en même temps. La fenêtre temporelle pendant laquelle une balle tirée par un joueur mort inflige des dégâts est désormais calculée comme elle doit l’être, ce qui réduit le délai pendant lequel les joueurs présentant une latence élevée peuvent obtenir une élimination alors qu’ils devraient, selon le serveur, être morts. Ceci devrait réduire la probabilité d’élimination mutuelle.

On espère vraiment que le jeu sera plus stable et plus plaisant.

D
Rédacteur. Options incluses dans le forfait : news jour et nuit. Règle n°1 : ne pas oublier qu'on est là pour se détendre. Règle n°2 : lire les éditos de Rone. Règle n°3 : ne pas ramasser la savonnette devant Tomchouchou !
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Battlefield 4

Développeur : DICE
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 22/11/2013

20 commentaires

20 Commentaires
R
Rapace66
20 décembre 2013 1h07

C’est claire Halnist

S
SKadriLL
20 décembre 2013 20h18

Ca marche globalement bien mieux depuis la 1ère mise à jour.

PS: abusé le nombre de snipers que je trouve de plus en plus nombreux.

L
Locust Biker
20 décembre 2013 20h48

Oui Skadrill tout a fait d’accord pas mal d’abruti passe leurs temps a camper sur les buildings . C’est rare mais parfois même en conquête tu a des partie très mole du au nombres prononcé de sniper dans la partie . Enfin campouze parce que même un bon sniper peut être mobile .

T
TheBitMapBrother
20 décembre 2013 21h13

Absolument d’accord avec vous : il n’est pas rare d’être dans une escouade avec 3 snipers. Il n’y a que ça sur les maps. C’est juste chiant. Sinon ça tourne mieux.

M
Muse2003
20 décembre 2013 22h21

Bon il y a du mieux mais il y a encore du travail… Je me suis fais tué par des gens qui avaient toujours 1% de vie, le double-kill est encore présent car ça m’est arrivé 4 fois en 2 parties. Si non gros lag dans les véhicules alors que j’en avais pas avant :s

Hormis ça, ça va mieux! Vivement le prochain patch

E
Elzekiel
21 décembre 2013 2h09

Et bien sur dans le patch pas de correctif pour les deux succès buguer de second assault (putain de dice à la con) pff

K
Kris-K
21 décembre 2013 12h42

Si ils pouvaient stopper la connexion automatique aux serveurs ça serait une bonne chose…

Et Nerfer un les fusils a pompe qui te one shotent a 15 mètres serait une bonne chose aussi !

A côté de ça les snipers a la même distance mettent un hitmarker… Il y’a comme un souci je pense…

D
DarkRaph7
23 décembre 2013 20h00

@Halnist: idem pour moi, je suis fan de Star Wars et j’ai peur pour battlefront…
Sinon pour battlefield 4, c’est nickel pour moi…
et oui mise à part tout les campouzes de merde…on dirait que tout les blaireaux de COD se pointent sur Battlefield…

D
DarkRaph7
23 décembre 2013 20h06

@Elzekiel: qu’ils s’occupent déjà de faire tourner le jeu d’origine au top et ensuite ils verront pour les DLC…même si je sais que c’est chiant pour tout le monde…

R
Rawmaster
24 décembre 2013 12h15

@DarkRaph7

Moi ya un truc qui me choque dans BF4 sur Xbox One c’est quand j’entends les gamers parler:

Des kikko lol, poil, couille et pokemon à la pelle !!! :-/

On avait pas cette communauté sur Xbox avant… qu’est ce qui se passe ???

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