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NFS Rivals : test du framerate Xbox One vs PS4

Strictement identique
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Need For Speed Rivals sortira dès le jour du lancement sur 2. Xbox One et PS4 et certains pourraient être intéressés de savoir quelle version s’en sort le mieux.
Outre le fait que les deux versions tournent en 1080p, on constate avec DigitalFoundry que le framerate est lui aussi strictement identique… On attend celui de Assassin’s Creed 4 – Black Flag avec une certaine curiosité.
Comparaison graphique (youtube) :
D
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C’est un bon point…
Par contre je comprends pas pourquoi au début de la course de la voiture jaune, le fond est flouté sur PS4 et pas sur One ?
@Halnist Oui c’est bizarre … J’aimerai bien savoir aussi !
@Halnist Alors que la voiture est légèrement plus net sur PS4 (roue arrière, plaque d’immatriculation…) ,en plein écran c’est plus visible.
En tout cas je trouve qu’on ne voit absolument aucune différence 😮 Enfait PS4 plus puissante les deux sont pareilles, c’est juste qu’Activision ne sait pas développer et ont eu surement plus de faciliter à développer Ghost sur PS4 …
Je trouve que c’est positif pour la suitequand on sait que l’esram n’est pas utilisé ou qu’elle est mal utilisé par les dév
Très bon en effet B-). Heureusement qu’ils ont pas rajouté des piétons, sinon avec ma conduite ça serait un massacre ! :’-))
Flou artistique pour mettre en valeur la voiture ou flou “cache-misère anti-aliasing”?
Mystère!!!
C’est pas en début de gen qu’on verra des différences entre les deux consoles :-))
Cependant je trouve ça bizarre que le jeu soit uniquement en 30fps sur next gen et PC, pourquoi ce choix ? UN jeu de course ça doit être le plus fluide possible, et c’est pas franchement ce qui bouffe le plus en ressource, alors pourquoi avoir bloqué le framerate à 30fps ?
Non parceque ça se ressent pas sur la vidéo mais manette en main ça risque d’être un peu gênant parfois.