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Call of Duty MW3 : les versions Xbox Series X|S & PS5 comparées par Digital Foundry

Call of Duty MW3 : les versions Xbox Series X|S & PS5 comparées par Digital Foundry
Le 25 novembre 2023
Le 25 novembre 2023
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L’analyse des experts

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Disponible depuis le 11 novembre dernier, Call of Duty : Modern Warfare III a fait couler beaucoup d’encre. Si le développement du jeu ne semble pas avoir été de tout repos, qu’en est-il de ses performances sur consoles ? Digital Foundry s’est évidemment penché sur la question, et voici ce qu’il faut retenir.

Une qualité graphique similaire sur Xbox Series X et PS5

Comme souvent, on remarque en premier lieu que la qualité graphique est similaire entre la version Xbox Series X et la version PS5 du jeu.

Les deux consoles proposent de la 4K dynamique pour un résultat plutôt convenable, mais Digital Foundry relève néanmoins que la reconstruction d’image est parfois cassée, notamment sur la première frame qui succède un changement de caméra, avec une résolution minimale de 1080p.

Hormis ce souci, les experts notent une légère différence dans la colorimétrie entre les deux consoles lors de la première mission, mais elles sont globalement très proches et offrent, toutes les deux, une bonne expérience visuelle.

Des performances satisfaisantes sur les deux consoles

En ce qui concerne le framerate, le jeu tourne la plupart du temps à 60 FPS et offre une expérience satisfaisante sur les deux machines durant sa campagne. Digital Foundry souligne néanmoins de légères fluctuations plus présentes sur Xbox Series X dans certaines scènes denses, ainsi qu’un souci de saccade ponctuel qui n’est pas présent sur la version PS5.

De manière générale, le jeu offre aussi des performances convenables en multijoueur, que ce soit sur les petites cartes ou les environnements plus ouverts ainsi que le mode zombies, ce qui met en lumière la scalabilité du moteur.

Les deux consoles proposent aussi un mode 120 Hz qui tourne globalement entre 80 et 100 FPS dans le mode campagne, et dans un 120 FPS plus stable en multijoueur, surtout sur les cartes remastérisées.

Les joueurs équipés d’écrans compatibles VRR profitent par ailleurs d’un léger boost de réactivité manette en main, et de mouvements plus fluides à l’écran.

Une version Xbox Series S plutôt jolie…

En ce qui concerne la Xbox Series S, Digital Foundry commence par saluer la qualité visuelle du jeu compte tenu de la puissance de la machine, avec une résolution cible de 1440p maintenue la plupart du temps. Il y a néanmoins aussi quelques pépins avec la reconstruction d’image, pouvant amener à une résolution de 720p dans certains cas.

En comparaison de la version Xbox Series X, la Xbox Series S propose une qualité d’image inférieure, que l’on remarque notamment sur la végétation et les barrières, ce qui impacte la visibilité.

Les reflets en SSR sont également pointés du doigt, et sont jugés moins fins et moins précis, tandis que le niveau de détail géométrique est aussi légèrement inférieur. La distance d’affichage, les textures ou encore les ombres sont en revanche identiques entre les deux versions.

… mais des performances en dents de scie !

La petite console de Microsoft a par contre beaucoup de mal à maintenir son framerate, et le jeu tourne globalement entre 40 et 60 FPS dans le mode campagne.

L’expert de Digital Foundry affirme que c’est l’expérience la moins stable à 60 FPS offerte par un jeu Call of Duty sur Xbox Series S à ce jour, et si les environnements intérieurs sont moins impactés, il est clair que la machine n’a pas été la priorité du studio au niveau de l’optimisation.

En multijoueur, le constat est plus réjouissant avec un framerate qui s’approche du 60 FPS sur la majorité des 16 cartes multijoueur disponibles.

Le mode 120 FPS est également présent sur Xbox Series S, mais peine à convaincre, surtout dans la campagne ; la machine a du mal à dépasser les 80 FPS, et se niche généralement autour des 60 FPS. En multijoueur, le constat est globalement le même, bien que le framerate soit légèrement supérieur sur les petites cartes et dans les zones moins chargées.

L’expert estime cependant que l’on perd la parité ente les machines en multijoueur, et que les joueurs PC, PS5 et Xbox Series X disposent potentiellement d’un gros avantage en visibilité et en fluidité par rapport aux joueurs Xbox Series S dans le mode 120 Hz.

Vous trouverez l’analyse complète de Digital Foundry avec les détails propres à chaque console dans la vidéo ci-dessous.

Rappelons que Call of Duty Modern Warfare III est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, et que notre test complet est à retrouver à cette adresse.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Call of Duty : Modern Warfare III

Développeur : Sledgehammer Games
Éditeur : Activision
Date de sortie : 10/11/2023

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