Test - Limbo sur Xbox One et sur Xbox 360

«Limbo limbo, petite automobiiiillleu» , - 21 réaction(s)

Limbo

Ne vous y trompez pas, il ne s’agit pas d’un Mario où on tue des ennemis : ici le petit garçon avoisine les 7 ans d’âge et ne pourra que fuir et user de malice pour progresser dans ces décors qui vous rappelleront les « joyeux » soirs de pluie à New-York des vieux longs métrages américains avec un grain sur la pellicule. Les lumières sont rares mais significatives du bon chemin, parfaitement mises en avant, au bon moment et avec parcimonie ; un choix artistique osé mais payant, touchant de sobriété, comme ces deux billes blanches que sont vos yeux et qui s’éteignent progressivement à chaque mort cinglante. On regrettera néanmoins que les décors perdent de leur charme au fil du jeu : de simples et efficaces, assez enchanteurs, on arrive à de simples suites d’éléments d’énigmes sur la fin, ôtant inéluctablement ce qui fait une grosse partie du charme du jeu. Il s’agit d’un jeu effectivement bien noir, puisque hormis la dominante de couleur sombre, certaines scènes de décès pourront heurter la sensibilité des plus jeunes. C’est là tout l’opposé de Braid, qui proposait des décors aux mille couleurs et à la musique très présente mettant délicieusement dans l’ambiance : ici, l’absence quasi-totale de musique vous rappellera que la Xbox, elle fait finalement pas mal de bruit, mais ses rares expressions restent néanmoins bien trouvées, que ce soit en termes de qualité ou du moment où elles sont jouées. Comme le scénario, un peu dommage qu’on n’en ait qu’un aperçu minime mais jamais franc et sincère.

Light my Fire

Limbo

Côté énigmes, pas de quoi se creuser les méninges pendant des heures, à l’inverse d’un Braid, avec des caisses à déplacer, des boutons à presser au bon moment, des jeux avec l’apesanteur, ou une combinaison des trois, et la majorité des joueurs constitués normalement finira le jeu en 2/3 heures.

Limbo ne propose qu’un seul et unique mode de jeu, une sorte de mode histoire découpé en chapitres qu’il vous sera possible de recommencer à loisir une fois débloqués. Aucun autre mode de jeu (défis ou multijoueur par exemple) ne viendra égayer un jeu volontairement triste et sombre, mais certains trouveront peut-être de quoi relancer leur intérêt au moyen des classements en fonction de la progression dans le jeu ou lors de la sacro-sainte chasse aux succès.

Bilan

On a aimé :
  • Une identité visuelle réussie
  • L’ambiance mystérieuse
On n’a pas aimé :
  • Trop court
  • Scénario totalement occulté
  • Musiques trop rares
Tout le monde danse le limbo hey !

Limbo propose une vision de la plate-forme originale, mais pas vraiment novatrice. Son concept rappelle fortement celui de Braid avec lequel il souffre par conséquent la comparaison ; une identité visuelle totalement à l’opposé en fait néanmoins un jeu bien distinct dans son ambiance, un superbe tableau tout en nuances de gris, mais similaire dans le fond, basé sur un personnage seul et faible contre les éléments déchaînés dont seule la ruse viendra à bout. L’absence de réelle histoire et sa durée de vie trop réduite en font cependant moins un incontournable que la star du Summer of Arcade 2008, parce que pour 1200 points, deux à trois heures de jeu, c’est très très peu.

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Limbo

PEGI 0

Genre : XBL Arcade

Editeur : Playdead

Développeur : Playdead

Date de sortie : 21/07/2010
Date de sortie XO : 5/12/2014

Prévu sur :

Xbox One

21 reactions

avatar

II Blue x

25 jui 2010 @ 12:26

Bon test :-)

Jarel

25 jui 2010 @ 12:51

On a aussi des accessoires pour avatar à débloquer. :)

Billou

Rédaction

25 jui 2010 @ 12:56

C’est chelou quand même, le fait qu’il n’y ai aucun scénario est justement ce qui plaît à d’autres et ce qui en fait pour eu un incontournable puissance 10.

Comme quoi les goûts et les couleurs…

Philip Masse

25 jui 2010 @ 14:10

Effectivement, c’est un jeu très court et sans histoire !

Mais les énigmes sont sympa, et le côté noir et blanc donne un plus au jeu, je pense qu’il aurait été moins bien en couleur ! C’est un style.

Sinon déçu par la fin.

Dwaeth

25 jui 2010 @ 15:21

@Philip Masse

« Effectivement, c’est un jeu très court et sans histoire ! »

Court ? Pour un jeu arcade le jeu tient en haleine. :o Sans histoire ? C’est justement ce qui fait le charme du jeu.

« Sinon déçu par la fin. »

La fin est concue de telle sorte à ce que le joueur se fasse sa propre idée de l’histoire. C’est là tout l’intérêt du jeu. :-)

Rapace66

25 jui 2010 @ 15:32

J’ai beaucoup aimé la démo j’attend qu’ils baissent un peu le prix et il sera mien :p

daou

25 jui 2010 @ 15:42

je trouve que vous avez été un peu dur dans le test.. l’absence de musique, de couleur ou même de scénario est ce qui fait ce jeu.

Limbo est à part.. et surtout à faire.

Jarel

25 jui 2010 @ 15:48

Je viens de finir Limbo et je reste partagé. Autant la pate graphique du titre est irréprochable autant je reste sur ma faim. L’absence d’histoire n’est pas préjudiciable si jamais les lieux visités apportent leur cohérence et laisse libre toute spéculation. En gros si jamais les décors sont un personnage à part entière et racontent leur histoire. Sauf que Limbo ne possède aucune cohérence dans ses décors (ormis graphique) on passe du tout au n’importe quoi sans transition, sans aucune finesse et j’ai même ressenti un gros ras le bol vers la fin vu que je n’avais plus aucun élément contemplatif à me mettre sous la dent depuis pas mal de temps, alors que le début du jeu en foisonne. On arrive vers la fin à un bête jeu de puzzle avec son traditionnel die and retry sans aucune plus value.

Le cachet artistique m’a fait l’impression d’un gros soufflé qui se dégonfle au fur et à mesure à contrario de Braid qui nous prenait du début à la fin dans son maelstrom d’idées et de poésie.

Raster

25 jui 2010 @ 15:51

Pas encore terminé, j’en suis à plus de trois heures facilement, 75% d’effectué, je joue « normalement » et je prends mon temps pour découvrir les moindres recoins ... on y découvre des choses ^^ ... Donc sur la durée, « 4 heures » me semble plus juste et normal. C’est la seule remarque que j’ai à redire au test. Je dirais aussi que le scénario existe, il suffit de prendre le temps de parcourir le jeu et de remarquer les indices ... c’est mon film ^^. C’est une très belle réalisation, raffinée et précise. Le studio Playdead a du talent, rien à redire « Limbo est à part.. et surtout à faire. » Je suis d’accord Daou.

Sanju

25 jui 2010 @ 17:02

J’ai du mal à voir comment l’absence de scénario peut favoriser le jeu, à ce moment un navet américain avec des fusillades dans tous les sens « c’est fait exprès pour qu’on se fasse sa propre idée ». Là hormis les 3 dernières secondes, l’histoire est trop discrète -pour ne pas dire inexistante- alors qu’au vu de l’univers réussi qui avait été créé par les choix artistiques, il y avait moyen de glisser des clins d’oeil comme dans Braid. Côté énigmes, rien de très original malheureusement, j’étais plus parti sur 2h de durée de vie en écrivant mon premier jet :S

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