L’antre de Minerve est le sixième DLC de Bioshock 2. Oui vous avez bien lu, le sixième ! Néanmoins, il arrive facilement à se distinguer de ces cinq confrères en ne proposant aucun mode de jeu supplémentaire, ni maps, ni skins pour le multi mais rien de moins qu’une véritable aventure solo nous replongeant avec bonheur dans les couloirs, sombres, humides, rouillés de Rapture...
Ni Dieux, ni Rois. Seulement des Hommes
Le seul tort de Bioshock 2 a été de passer après son inoubliable grand frère. Retourner dans les quartiers de Rapture, même dans la peau d’un protecteur ne garantit pas la même surprise et la même maestria dans son scénario. Toutefois, l’ambiance unique de Bioshock parvient à s’installer de nouveau et on se prend à retrouver le même bonheur indicible à arpenter les lieux uniques de la cité engloutie.
L’antre de Minerve arrive à faire jouer cette fibre nostalgique et on retombe avec bonheur sous le charme de ce merveilleux jeu. C’est encore sous les traits d’un protecteur que nous allons vivre cette aventure, la seule différence viendra du type de protecteur joué, à savoir un lancier, un protecteur armé d’un puissant laser.
Delta est son nom et il se dirige vers l’antre de Minerve. L’antre est le cœur et le cerveau de Rapture abritant un ordinateur surpuissant appelé le Penseur. Guidé par l’inventeur du Penseur, Delta découvrira petit à petit l’un des derniers secrets de la cité d’Andrew Ryan au cours d’un périple qui conclura de fort belle manière l’aventure Bioshock.
Sous l’eau rien ne change
Ne vous attendez pas à une quelconque révolution dans le gameplay. Outre les trois gigantesques environnements que nous offre cette extension et ses 5 à 6 heures de jeu effectives, les nouveautés se comptent sur les doigts d’une main de lépreux. A savoir une arme supplémentaire, le laser et ses trois munitions, un pouvoir particulièrement intéressant appelé trou noir et la joie de se confronter à d’autres protecteurs Lancier. Rien de plus.
Le reste de l’aventure n’est que routine et ne surprendra pas les habitués de Bioshock 2 : visite minutieuse des environnements (très agréables), piratage, collecte de journaux audio, récupération de petite sœur et récolte d’Adam. La seule différence viendra du fait que l’on repart de zéro et qu’il nous faudra acquérir nos pouvoirs biotiques et nos armes au fur et à mesure de notre progression.