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Test – The Walking Dead Episode 3 : Long Road Ahead

Test – The Walking Dead Episode 3 : Long Road Ahead
Le 31 août 2012
Le 31 août 2012

L’Est sauvage

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Le premier épisode est une superbe introduction à l’univers de Walking Dead. Le deuxième, s’appuyant sur les acquis du premier, explore les relations entre les personnages, et nous apprend que le plus grand danger vient des hommes. Après avoir vécu un climax éprouvant, le défi est de taille pour le troisième épisode : il va falloir maintenir un niveau de qualité extrêmement élevé, tout en évitant de rabâcher les mêmes situations. Et oui, quand on arrive juste après un épisode remarquable, le risque de décevoir est bien plus important.

Sur la route

Papa d'adoption

Le conflit entre Lilly et Kenny prend des proportions impossibles à gérer. Naturellement, les évènements qui se sont déroulés entre eux dans la ferme n’arrangent pas les choses, et on sent bien que Lilly n’est pas très loin de la crise de nerf. Toujours le même débat : elle souhaite rester dans le motel et consolider la position du groupe, quand Kenny voudrait prendre la route pour rejoindre la côte.

Les choses se compliquent encore quand Lilly confie à Lee que des médicaments disparaissent régulièrement.

Comme d’habitude, Lee se retrouve au milieu de tout ça, avec en plus son lourd passé à gérer. Comment va réagir Clementine si elle l’apprend ?

Impossible d’en raconter plus, ce serait gâcher le plaisir immense de découvrir l’histoire. Sachez juste qu’il va se passer beaucoup de choses pendant cet épisode.

On ne peut tout simplement pas rester indifférent aux évènements, tant l’empathie développée avec les personnages en général, et avec Lee en particulier, est forte.

La maîtrise de l’écriture est totale, les personnages sonnant juste comme rarement dans un jeu vidéo. On en apprécie certains, on peut en détester d’autres, et pourtant on évoluera pendant les trois heures nécessaires pour boucler cet épisode (un peu plus long que les deux premiers) : chaque personnage est complexe, aux motivations diverses. Mais avant tout ce ne sont pas des héros, juste des gens ordinaires qui doivent survivre dans un contexte épouvantable. Ce sont juste des humains, avec leurs faiblesses et leurs erreurs. Même les pires actes peuvent s’expliquer… voire s’excuser.

Le scénario est formidablement ambitieux. Les thématiques abordées sont très nombreuses, et pourtant aucune n’est galvaudée : bien des séries télé ou des films devraient en prendre de la graine.

En vrac et pas forcément dans l’ordre, on va parler de trahison, de famille, de confiance, d’honnêteté, de paternité, d’espoir, de folie, d’enfance perdue… Chacun de ces sujets pourrait être le thème unique d’un épisode. Pourtant tout est traité, avec finesse, comme un ensemble d’une cohérence hallucinante qui donne un parfum de réalité à un monde dégénéré.

Un peu les mêmes thèmes que dans l’épisode 2 ? Pas faux, mais avec une différence essentielle : le traitement est bien différent, permettant d’éviter avec maestria la redite.

L’Homme est un loup pour l’homme

L'heure de jouer au train

Dans l’épisode précédent, le danger venait des hommes, mais d’hommes ne faisant pas partie du groupe. Cette fois, l’histoire se resserre sur les membres de la bande improvisée. Il y a très peu de nouveaux personnages croisés, et ceux-ci n’ont que peu d’influence sur l’histoire (ce sera sans doute pour l’épisode 4). La morale est que le danger peut venir de partout, y compris des proches. On doit s’attendre à tout, et accorder sa confiance avec parcimonie. C’était déjà un peu sous-jacent, cela devient évident maintenant, la survie passe aussi par une paranoïa assumée.

En soi, cela se révèle déjà passionnant, et ce nouvel élément vient enrichir la série. C’est un acquis qu’il faudra désormais garder en tête pour la suite.

L’autre différence majeure vient de l’environnement. Si le deuxième épisode s’apparentait à un huis clos, cette fois on se déplace et on retrouve les grands espaces. Terminé l’oppression des espaces fermés, bienvenue à l’oppression de l’inconnu. Etant donné que les personnages vont de Charybde en Scylla, c’est plus de la peur que de l’excitation qui se manifeste face à de nouvelles découvertes.

Le fait de se déplacer donne de l’air au joueur qui était à la limite de l’étouffement à la fin du deuxième épisode.

Au niveau de son contenu, cet épisode se caractérise par très peu de scènes d’action. Ce sont surtout les dialogues, magnifiquement joués (et, naturellement, toujours sans sous-titres en français), qui vont rythmer de façon trépidante l’histoire, posant les jalons pour la suite. Comme l’environnement sonore, grâce à des musiques qui tombent toujours exactement au bon moment, vient souligner les scènes fortes, l’impact de ces dialogues en est décuplé.

Attention, peu d’action ne veut pas dire pas de scènes chocs. Au contraire, on en prend plein la tête. Des scènes magistrales devant lesquelles vous ne pourrez pas vous empêcher de lâcher un « BON SANG » à voix haute. La violence de ces passages n’est pas tellement physique, dans ce monde on en prend l’habitude, mais purement émotionnelle.

Si cela fonctionne aussi bien, c’est aussi grâce à une mise en scène fantastique, utilisant toutes les techniques propres au cinéma. Il y a bien entendu des champs, contre-champs plus ou moins saccadés suivant l’intensité des dialogues, mais aussi un jeu intéressant sur le positionnement de la caméra, plus ou moins rapprochée de l’action et usant de la contre-plongée pour renforcer les situations et intégrer le joueur au milieu de l’action. Les amateurs de cinéma fantastique (et même de cinéma tout court) vont forcément apprécier.

Enfin, pour terminer, un petit mot sur les graphismes du jeu, très réussis dans cet épisode, les extérieurs donnant une impression d’espace sans qu’on ressente trop fortement les limites de la logique de zones d’exploration.

Le Bilan

On a aimé 

  • Se démarque des épisodes précédents
  • Personnages criants de vérité
  • Histoire passionnante
  • Un condensé d’émotions
  • Crever d’envie d’avoir vite la suite
  • Toujours pas de sous-titres en français
  • Crever d’envie d’avoir vite la suite

Conclusion du test de The Walking Dead

La suite, vite, la suite
{{Je ne vais pas y aller par quatre chemins, ce troisième épisode de The Walking Dead comporte tout ce qu’on a envie de voir dans un jeu de ce type. A l’heure où on parle de puissance des consoles et des ordinateurs, c’est une véritable démonstration de la puissance artistique maîtrisée. L’histoire, la narration, les personnages, les dialogues, la musique, la mise en scène : autant d’éléments au service d’un objectif unique, qui est d’immerger le joueur dans un autre monde, pour qu’il vive ce qui se passe sur l’écran. Le résultat, génial et trop rare, est que ce sont des émotions brutes qui sont ressenties par le joueur. Réussir à rendre passionnantes trois heures de jeu uniquement basées sur les relations entre les membres d’un groupe, c’est une véritable prouesse. Le niveau ne cesse de monter épisode après épisode, on ne peut donc qu’attendre avec une grande impatience la suite.

Indispensable.}}

L
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The Walking Dead

Développeur : Telltale
Éditeur : Telltale
Date de sortie : 24/10/2014

commentaires

6 Commentaires
X
Xx Joz xX
31 août 2012 17h10

Je l’ai gardé pour ce soir après Super 8 sur canal :’-))
(oui j ‘aime raconter ma vie)

Z
zoubair
31 août 2012 17h15

L’épisode 4 devrait sortir fin octobre a peu près c’est bien ça ?

O
onyxangel
31 août 2012 17h22

Zoubair : Si ils suivent le même rythme oui ça devrait être fin octobre.. C’est trop long vu comment se termine le 3e, hate d’avoir la suite !

B
BigMini
31 août 2012 19h08

Dans les moins je mettrais un ptit coup de mou dans le rythme à la moitié (ceux ayant joué verront surement de quoi je parles).

Sinon excellent épisodes qui mérite amplement sa note. Ca m’a donné envie de tout recommencer. J’étais sceptique sur le « jusqu’où » le jeu pourrait aller par rapport au comics qui est sans pitié. Après un épisodes 2 super glauque, celui-ci enfonce définitivement le clou pour moi. Plus dur, plus violent, plus malsain. Vivement la suite !!!!!

S
Steph76
31 août 2012 21h47

3 eme épisode fini hier. Vivement le 4 🙂

W
Wipness
1 septembre 2012 21h36

C’est le 10/10 pour telltale. Du bon gros boulot. On en mangerai presque.
Le seul point négatif pour moi est qu’il ne nous reste seulement deux épisodes.
C’est le genre de jeu qui ne devrait jamais finir ^^

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