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Test – Army of Two

Le 4 avril 2008
Le 4 avril 2008

Vous en êtes ?

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Annoncé depuis longtemps par EA, Army of Two est l’un des titres les plus ambitieux de la marque en mettant en avant un système de coopération avancé sur un background de guerre et de conflit politique intra-américain. Le jeu tiendra-t-il ses prome… Mais ? Qu’est-ce que vous AAAAAARG !!!!

Nous sommes le Front de Libération des Jeux Vidéo Contre les Joueurs Humains, et nous avons pris possession de ces lieux ! Nos exigences sont simples : Nous en avons marre de ces joueurs qui nous critiquent sans arrêt. Ce n’est pas nous les fautifs, mais vous qui ne savez pas jouer ! Army of Two est un de nos membres actifs, et nous allons vous montrer pourquoi vous n’êtes que des nuls incapables de nous apprécier correctement ! A nous de vous tester ! On va voir si vous réagissez au plastique et au laser. ¡ Viva la Revolución !

1+1=1

Army of Two est un jeu trèèèès original, où on peut incarner des mercenaires qui règlent des conflits contre de l’argent. On tue des gens pour de l’argent, la gloire, et pour se taper plein de petites disquettes en discothèque. Et tout ça sur un fond de philosophie politique somme toute intéressante. Vous ferez ainsi, le plus naturellement possible, le tour de zones où se déroulent de vrais conflits, comme l’Irak ou la Chine.

Mais là où il fait encore plus fort, c’est son système de coopération entre les deux personnages qui interagissent entre eux pour avancer (courte échelle, dos à dos, ouvrir des accès, avancer avec un bouclier…). Du jamais vu !

Notre activiste n’est pas moche, au contraire, il est plutôt beau gosse avec un peu de maquillage. Mais cela, vous n’êtes pas à même de pouvoir l’apprécier, puisque vous trouvez qu’il « rame » par moment, et que ça vous gêne pour jouer. Bande de nases…

Non ! Il faut savoir prendre son temps. Ainsi, vous, mauvais que vous êtes, vous voyez de méchants ralentissements empêchant d’apprécier l’action. Alors que le jeu ne propose rien de moins que de vous permettre de regarder les petits zoziaux chanter par votre fenêtre. Bande de sauvages aveugles !

1+1=2

Non seulement Army of Two vous propose d’effectuer de nombreuses actions (tirer, s’accroupir, zoomer, glisser, recharger, activer le GPS, donner divers ordres à votre partenaire…), mais en plus, il vous le permet avec une seule manette Xbox 360 ! Mais non ! Misérables humains que vous êtes, vous refoulez l’exploit technique aux dépens de petits détails comme, je cite : « Ouiiiin ! J’ai pas assez de doigts pour changer d’arme en pleine action ! » ou même des « Mais putain, il est mal placé ce putain de bouton pour ce putain de GPS de merde ! »

Vous humains, vous devez vous adapter au jeu, il est pensé pour vous. Si vous n’y arrivez pas, c’est que vous n’êtes pas fait pour un vrai jeu ! Ou même que vous n’êtes pas un vrai humain ! Il vous a même préparé des descentes de parachute à deux intéressantes !

Et regardez-moi ce système de coopération révolutionnaire ! Tout se fait via la jauge d’aggro ! Je ne vous l’expliquerai pas vulgairement, on risquerait d’être censurés par le PEGI. Alors pour faire simple, plus vous tirez et attirez l’attention, plus la jauge penche de votre côté laissant le champ libre à votre allié pour prendre vos ennemis à revers. Plus c’est à votre allié que vous donnez l’ordre d’augmenter sa jauge d’aggro, et plus vous pourrez vous faufiler par derrière pour tuer aisément vos ennemis focalisés sur lui.

Il faudra ainsi faire jongler la jauge entre les deux pour avancer. C’est enfantin. Si vous n’y arrivez pas, c’est que vous êtes attardé.}

1+1=0

J’en entends encore râler avec leurs : « Oui mais c’est mal exploité, la maniabilité est pas terrible ». Ne mentez pas, je vous ai entendu ! Et ce à quoi, je vous répondrai par ceci : « POUET ! »

Si vous n’êtes pas capables d’attendre le petit délai entre l’ordre donné et son exécution, c’est que vous êtes un nul et que vous ne méritez pas d’avoir vos primes d’objectif.

Qui dit primes remportées pour chaque objectif (répartis entre objectifs principaux et secondaires), dit équipement à acheter. Vous aurez un vaste choix d’armes, de customisation d’armes et de masques. Elles sont très jolies et nombreuses, oui. Hein ? Comment ? Utiles ? Ce que vous pouvez être futiles vous à vous encombrer avec de telles valeurs inutiles !

De toute façon, il y a votre allié contre tous ces adversaires. J’ai vu chialer des mômes parce que c’était dur. Bien fait pour vous, c’est pas pour les mioches !

Non mais écoutez-les à se plaindre de l’IA adverse corsée et de votre allié qui tire comme un pied et pour rien !

C’est juste que vous êtes trop nul pour jouer à ce jeu et que votre allié se met à votre niveau.

Ce jeu est fait pour vous alors ne crachez pas dessus à cause de vos faibles capacités motrices et psychologiques !

2+2= 0

Avec son joli Palmarès, notre client vous fait même le privilège de proposer un mode multijoueur online de qualité. Ses modes de jeux sont très addictifs et originaux, proposant ainsi de réaliser diverses missions à la suite en compétition avec une équipe adverse de deux personnes également. Alors ne chipotez pas sur les serveurs EA qui « laguent à mort » comme vous dites. Vous n’avez encore rien compris : le jeu vous propose un nouveau système de ralenti au top de la technologie !

Et sans parler de son programme de détection de joueurs, extrêmement efficace pour les déconnecter afin de les protéger de la prolongation du jeu pour vous aérer le cerveau.

Alors arrêtez d’être vous-même et ache… AAAARG !!!

Non mais ! On va pas se laisser emmerder par des CDs non ?

Pas CD : DV…

*Bam*

Non mais ! Et merde, ils ont pris toute la place réservée au test. Bon, tant pis…

Le Bilan

On a aimé 

On a aimé…

  • Le background du jeu est assez poussé et intéressant.
  • Plein de bonnes idées
  • Modes online originaux pour changer des classiques Deathmatch

On n’a pas aimé…

  • IA qui laisse à désirer
  • Gameplay Bancal
  • Serveurs de jeu vraiment minables

Conclusion du test de Army of Two

Résumé
Army of Two est un petit jeu sympatoche avec un énorme potentiel. Cependant, les problèmes de gameplay et les serveurs de jeu d’EA en carton font que le titre ne saura promettre qu’un bon petit moment de jeu. Certains y reviendront, d’autres pas en fonction de leur coefficient sympathie et de leur propension à oublier et passer outre les défauts. Ce n’est pas avec du potentiel que l’on fait de grandes choses, mais avec du concret. Et c’est ce concret qui empêche Army of Two d’être un très grand jeu.

L
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Army of Two

Développeur : EA Montréal
Éditeur : Electronic Arts

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