Encore du retard
Côté gameplay, nous avons grosso modo affaire à du copier coller du premier opus, si ce n’est quelques petites modifications plus ou moins remarquables. Le système de discrétion à été simplifié, puisque désormais vous aurez droit d’être caché ou visible. Malheureusement, cette simplification rend les choses plutôt absurdes, car aborder les ennemis de manière furtive se fera de manière plutôt cocasse tant il est clair que les ennemis auraient dû vous voir et vous repérer. Et ce n’est qu’un élément parmi tant d’autres qui indique que l’IA adverse humaine est toujours aussi brouillon. Certains comportements allant jusqu’à l’étonnement total. Les bestioles, elles, sont bien plus cohérentes.
Les environnements sont bien plus variés, laissant une certaine liberté et quelques petits détails insignifiants, mais rajoutant de l’immersion, comme le fait d’essuyer le sang / la pluie / la boue / la poussière de son masque à gaz en utilisant LB.
Cela peut paraître bête comme ça, mais vous verrez pas grand-chose en extérieur lorsque la pluie (qui n’est pas que de l’eau) ou le vent feront rage et que vous devrez faire face à ces éléments qui rapportent tout un tas de saloperies cradossant votre joli outil de survie.
La bande son est très bonne, que ce soient les musiques ou les voix (disponibles en plein de langues langues dont toujours le français et le russe), et l’adaptation a su proposer un orange plus foncé pour les textes qui ce coup-ci n’éclate pas les yeux. Mon ophtalmo vous dit merci.
Des bugs viendront gêner de temps en temps votre progression, comme des bugs de collision (on se prend des balles, même si on est caché derrière un obstacle solide, on passe à travers certains objets censés être solides...), des bugs d’IA (vous serez détecté pour des raisons discutables par moments), ou de commandes (les mises KO ou éliminations furtives peuvent ne pas apparaître du tout, risquant de se faire détecter sans pouvoir rien faire).
Rien de bien méchant au final, mais cela fait tache pour un jeu qui mise tant sur l’ambiance.