Maintenant que Bungie développe un nouveau jeu multi-plateformes, les équipes se sont rendu compte que leurs procédés n’étaient pas assez optimisés et, selon eux, Halo sous-exploitait grossièrement les capacités de la Xbox 360... Dommage qu’ils ne s’en soient pas rendu compte avant !
« Nous avons un tout nouveau jeu, une toute nouvelle franchise. Nous avons déjà une équipe graphique très forte mais comme nous avons de grosses ambitions, nous sommes toujours à la recherche des meilleurs talents dans le domaine.
Nous avons reconstruit l’architecture de notre moteur graphique, surtout parce que nous avions besoin de développer sur plusieurs plateformes et pour nous préparer à la prochaine génération. Le premier défi est de mettre en relief les différences des plateformes et de toujours être aussi efficace sur chacune d’elles. Le deuxième challenge est d’avoir une bonne architecture pour le multi-thread, le multi-core pour distribuer le travail sur les différents hardwares et exécuter le plus de choses possible en parallèle.
Nous avons trouvé que même sur Xbox 360 nous sous-exploitions grossièrement le CPU, surtout à cause de notre façon de gérer le multi-thread [...] alors nous avons refait entièrement l’architecture de notre nouveau moteur. »
Pas sûr que Microsoft apprécie ! Une grosse partie du développement de leur nouveau moteur a été également orientée sur les designers. Bungie veut que les artistes graphiques puissent avoir un contrôle direct avec le rendu définitif dans le jeu en se préoccupant au minimum des contraintes techniques... Le studio semble en tout cas au taquet et se tient même déjà prêt pour la next-gen, ça promet.