Onrush : 4k ou 60fps sur Xbox One X

«Mais pas les deux» le 20 mars 2018 @ 14:082018-03-20T14:15:01+01:00" - 15 réaction(s)

Le titre de Codemasters poursuit son petit bonhomme de chemin, aujourd’hui, c’est par le biais d’une interview de Paul Rustchynsky, game director du jeu, donnée à Wccftech que des détails sur l’optimisation Xbox One X sont dévoilés.

ONRUSH | The Stampede Is Coming [FR]
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Ce qui ressort du papier, c’est que la version Xbox One X sera la version console la plus aboutie. Elle embarquera de meilleures textures et une meilleure résolution globale (que la version PS4 Pro) puisqu’elle tournera en « 4K » à 30fps. Chose intéressante pour un jeu de courses, un mode 60 fps est aussi prévu mais avec une résolution inférieure. Le jeu disposera également du HDR sur Xbox One X et PS4/Pro, aucun mot sur la version Xbox One S, mais elle devrait également être compatible.

Ce sera donc la première fois sur console qu’un jeu de course proposera un framerate différent sur Xbox One Fat/S et Xbox One X, et donc également la première fois que les joueurs qui ont une machine plus performante auront un avantage lors des parties multijoueurs. Si cela est courant sur PC, reste à voir comment la chose sera accueillie sur console.

Quoiqu’il en soit, comptez sur nous pour vous donner nos impressions en test lors de la sortie de Onrush le 5 juin prochain sur Xbox One et PS4, la version PC, elle, sortira plus tard dans l’année.

Onrush

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Onrush

PEGI 0

Genre : Courses

Éditeur : Codemasters

Développeur : Codemasters

Date de sortie : 5/06/2018

Prévu sur :

Xbox One, PlayStation 4, PC Windows

15 reactions

BLUNT

21 mar 2018 @ 09:53

Pilotages plus précis en 60fps qu’en 30fps, logique puisqu’il y a plus d’information qui transites sur l’écran, apres pour un jeu arcade ça dérange pas mais pour une simu, pilotage plus précis donc meilleur chrono ; J’ai beaucoup roulé sur iracing et les meilleurs roule en 120fps, perso j’avai pas le matos pour donc 60fps max, mais j’ai bien ressentie la dif au volant entre 30 et 60 fps. Sans parler du confort visuel, on peu remarquer cette dif entre FH3 en 4k30 et FM7 en 4k60, j’ai beaucoup de mal à reprendre FH3 apres une session de FM7, j’attendais avec impatience le patch 4k de FH3, je suis plutôt déçus qu’il n’y ai pas de 60fps comme sur PC, surtout que le jeux est deja beau de base donc j’arret apprécie un 1080p60.

blackshade

21 mar 2018 @ 09:59

@LordPhantom Si ils sont pas contents,ils ont cas acheter une Xbox one x ! Je trouve normal que ce qui on investit dans une console premium est des avantages,sinon où est l’intérêt de l’avoir. Je suis sûre que ce qui râle et qui achèteront quelques mois plutard, seront bien content d’avoir le choix du 60 FPS.

HighFast

21 mar 2018 @ 19:11

C’est vrai que tout le monde à 500 balles à claquer dans une console juste pour avoir du 60fps...

La Xbox One X était à la base une simple upgrade de la One donc pas de désavantage entre les consoles.

Mais je suis sûr que dans quelques années, les gens seront obligé de passer à la One X car les jeux vont être de plus en plus gourmant. Et donc au final, la stratégie de MS aura bien fonctionné puisqu’ils auront eu tout le monde en faisant croire qu’ils n’étaient pas obligé d’investir...

jm ysb

21 mar 2018 @ 20:37

qu’ils nous laissent tranquille avec leurs résolutions !!! la plus part des joueurs et autres n’y verraient pas la différence (dynamique vs 2160p) si digital foundry et autres ne proposaient pas leurs vidéo techniques...l’important c’est le framerate et surtout sa stabilité !

Baka32

22 mar 2018 @ 17:20

@Blunt, autant la framerate sur une simulation t’apporte un gros confort visuel, par contre une amélioration sur ta précision de pilotage je ne pense pas. Enfin moi ca me rends pas plus performant. Par contre si tu me dis que le FoV rends ton pilotage plus précis, ca je te le confirme volontier

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