Ça fait un moment maintenant que Microsoft ne communique plus de façon officielle les chiffres de vente des consoles Xbox One. Certains imaginent que c’est parce que Sony est largement en tête sur cette génération, mais Phil Spencer ne voit pas ça du même œil et a explicité sa vision du succès de Xbox aujourd’hui, en tant que marque.
Je pense que si vous vous concentrez uniquement sur les ventes de matériel en ce moment, en tant que joueurs, nous perdons de vue ce qui se passe autour de la console. La console est importante, j’adore l’univers console, mais cela fait partie du business du jeu vidéo au global. Donc je ne définis pas le succès à partir d’une version particulière de notre console ou sur combien nous en vendons. Est-ce que nous augmentons le nombre de clients ?
La question que tout le monde se pose est donc de savoir ce qui motive Microsoft dans ce business. Quels chiffres suit Microsoft pour juger de son succès ou non ? A partir de quoi le succès de la Xbox One X sera mesuré ?
Je pense à la réussite de Xbox, et je pense au nombre de personnes impliquées avec Xbox : à jouer à nos jeux, à regarder des choses sur Mixer, sur le Xbox Live, sur notre console. Mais je regarde tout ça dans un ensemble, et donc ce n’est pas réellement sur combien de Xbox One X je vais vendre, ou de Xbox One S, ou même combien d’unités d’un jeu je vais vendre. Je regarde si nous augmentons le nombre de personnes qui ont une relation avec Xbox d’une certaine façon. Ça pourrait être un client Android en Chine qui joue à Minecraft, et c’est pour autant une personne connectée à notre plate-forme qui peut utiliser Mixer, qui peut se connecter au Xbox Live, rencontrer ses amis en ligne. C’est vraiment ça que nous mesurons actuellement pour notre croissance.
On ne le répétera jamais assez, Xbox n’est plus une simple console pour Microsoft, il s’agit de la marque gaming de l’entreprise et son succès n’est définitivement plus seulement dans le nombre de consoles vendues.
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