Après des années d’absence, Sam Fisher revient, plus en rogne que jamais dans Splinter Cell Conviction. Mais attention, cet épisode ne vous fera plus voir la série du même œil, puisque les développeurs ont voulu rendre le titre un poil plus varié et naturel et j’en vois déjà plusieurs râler. Sortons nos cannes à pêche et patientons durant le test.
Butcher
Encore une fois, vous vous retrouverez dans la peau de Sam Fisher, retiré des activités d’Echelon 3 et trois ans après les évènements de Splinter Cell Double Agent et la mort de Sarah, votre fille. Et le Sam, il a un peu les boules. Non seulement il continue de traquer une piste pour trouver le coupable de la mort de sa fille, mais en plus, votre ancien employeur veut vous faire la peau pour diverses raisons. Il n’en faudra pas plus pour qu’il reprenne du service. Mais cette fois-ci, exit l’équipement sophistiqué et la discrétion. Ici, c’est la poudre qui parlera durant les quelques heures de jeu. Enfin pas tout à fait, puisque vous aurez toujours la possibilité d’exploiter l’obscurité.
En effet, Sam pourra toujours se fondre dans l’ombre (l’écran de jeu perd alors toutes ses couleurs lorsque vous êtes dans les ténèbres et invisible à l’œil nu), mais n’ayant pas l’équipement d’Echelon 3, il lui sera difficile de faire face uniquement avec elle comme alliée, même si vous pourrez bien entendu l’étendre en éradiquant les sources lumineuses. Heureusement, les ténèbres ne sont pas votre seule alliée, puisque vous aurez tout un tas d’équipement pour vous aider à mener à bien votre vengeance, à commencer par les armes. Il y en a une vingtaine, customisables et réparties en différentes catégories ; Sam fera parler de la poudre pour avancer et pourra également compter sur des gadgets tels que grenades à fragmentation, grenades IEM, ainsi que les classiques grenades flash ou encore la caméra glu.
Bien qu’ayant perdu quelques mouvements en cours de route (prendre appui entre deux murs par exemple), Sam, légèrement bedonnant, reviendra avec également des mouvements plus dynamiques et fluides rendant ainsi l’action beaucoup moins saccadée. Et une fois n’est pas coutume, notre espion a également appris quelques petits tours à commencer par le système Marquer-Exécuter. Derrière ce nom qui peut sembler mortel se cache en fait effectivement un truc mortel puisque ce système vous permet de marquer d’une à plusieurs cibles en fonction de votre arme grâce à RB et d’exécuter tout le beau monde (ou objets) ciblé avec une simple pression du bouton Y.
J’en vois déjà certains faire la tête pour ce système qui peut sembler casual. Rassurez-vous, il est complètement facultatif, bien que pratique à certains moments tendus remplis d’ennemis. De plus, pour l’utiliser il faudra d’abord le mériter en effectuant une exécution au corps à corps et « recharger » après chaque utilisation de ce système. Chose pas forcément facile à faire étant données les situations, votre environnement, votre position… Il faudra donc faire preuve de jugeote et de tactique pour survivre.