Preview - Le mode Warzone de Halo 5 Guardians avec notre vidéo de gameplay

«Rain on Apex 7» le 28 septembre 2015 @ 09:002015-09-26T13:41:12+02:00" - 18 réaction(s)

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La troisième et dernière partie de nos aventures sur Halo 5 : Guardians nous emmène sur l’île luxuriante de Raid on Apex 7. Cette carte jusqu’à maintenant inédite nous avait été dévoilée dans une construction, toute en Megablocks.

De la vermine sur la plage

Un petit air du niveau « Le Cartographe Silencieux »

Le mode Warzone, vous le connaissez bien maintenant, est un affrontement entre deux équipes de 12 joueurs, accompagnée chacune par un groupe de Marines géré par l’IA et qui se chargera de défendre chaque point d’intérêt capturé (en comptant bien sur la base principale). La partie débute avec un débarquement sur la plage et il faudra éliminer tous les Covenants présents pour commencer réellement le combat. Trois points d’intérêts se trouvent sur Raid on Apex 7 : deux armurerie disposées de façon symétrique, et la Spire au milieu, qui accueillera le gros des combats. Mais avant de pouvoir contrôler les armureries, il faudra dans un premier temps se débarrasser d’un groupe d’Elites. Prendre possession de la Spire est encore plus dangereux puisqu’elle sera jalousement gardée par un couple de Hunters. Bien évidemment, chaque Covenant éliminé fournira plus ou moins de points à l’équipe qui l’aura vaincu. Les points en question seront affichés directement sur l’ennemi concerné. La technique de fourbe consiste à en achever un qui vient de voir sa barre de vie réduite à 90% par un joueur adverse. Cruel, mais efficace.

25 points pour ce Hunter, mort ou mort

Si une équipe parvient à contrôler les trois points, cela déverrouillera l’accès au réacteur central de l’équipe adverse. Détruire ce dernier mettra immédiatement fin à la partie. Chaque point possédé donne accès à autant de points de réapparition, posséder la Spire est donc le meilleur moyen de garder constamment un œil sur toute la carte. Attention tout de même, car de nombreuses grottes et chemins détournés peuvent facilement donner à l’adversaire des occasions de vous prendre à revers. Et c’est là toute la force de cette carte : pouvoir établir des stratégies différentes et forcer l’ennemi à toujours être vigilant. Contrôler un point donne aussi accès au ravitaillement d’armes, de munitions, de véhicules, de power up et de compétences spéciales. Il est donc en théorie possible de camper lourdement dans une base et de se ravitailler en munitions quand on le désire. Heureusement, cela ne sera pas possible avec les armes puissantes type lance-roquettes ou fusil de sniper.

REQ : mode d’emploi

La lunette du BR était modifiée pour le Warzone

Le système des points REQ prend ici tout son sens et donne la possibilité de “griller les étapes” quant au choix des armes. Car pour pouvoir utiliser les meilleurs véhicules, power up ou armes, il faudra au préalable monter de niveau durant la partie en capturant les bases et en tuant les adversaires (joueurs comme IAs). Si par exemple votre équipe parvient au niveau 6, cela vous donnera 6 points à utiliser dans une arme, un power up ou un véhicule. Les points seront “consommés” et il vous faudra attendre que ces derniers se rechargent. Vous pourrez bien entendu accélérer ce rechargement en accumulant les frags et les points de capture. Chose intéressante, même si vous possédez des cartes REQ pour des armes ou équipements spéciaux, il vous faudra tout de même le nombre de point nécessaire pour l’utiliser dans une partie, à ceci près que cela vous coûtera un point de moins.

Le BR, SMG et DMR se déverrouillent après un certain niveau...

Comme pour le mode Arena, cette carte Raid on Apex 7 parait bien pauvre graphiquement comparée à la campagne et ne rend pas du tout honneur aux visuels disponibles sur le site officiel. Il s’agit néanmoins d’une version non finalisée, il faudra alors faire confiance à 343i pour nous donner des cartes vastes aussi agréables à parcourir que la campagne. D’un point de vue gameplay, cette map tient toutes ses promesses, à savoir un environnement riche en possibilités et un vrai bonheur pour tous les amateurs de combats de grande envergure. Ce mode Warzone nous fera très bien patienter en attendant le classique Big Team Battle.

Les armes Forerunners se rechargent avec classe Guitar Hero ? Non, fusil binaire Les capacités d'armures proviennent de vos cartes REQ On peut choisir une arme puissante aléatoire La liste s'aggrandira en fonction du niveau REQ de l'équipe Les power up à utilisation unique coutent aussi des points REQ
Halo 5 : Guardians

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Halo 5 : Guardians

PEGI 0

Genre : FPS

Éditeur : Microsoft

Développeur : 343 Industries

Date de sortie : 27/10/2015

Prévu sur :

Xbox One

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18 reactions

lacrasse

28 sep 2015 @ 18:05

J’avais pas regardé encore la vidéo, mais vous trouvez ça moche ??? Et bien jouer à bf hardline en multi, vous allez voir autre chose encore.... ou même le multi de far cry 4 lol non là c’est peut-être pas the claque, mais c’est largement suffisant pour du multi et les maps de ce mode on l’air plutôt grande, et entre les joueurs plus l’ia,les véhicules,ect,ect ça fait pas mal de truc à géré et tout ça en 60ips le principal pour moi... Là franchement ce mode, quand je vois la vidéo, ça donne juste envi de prendre la manette et d’y aller aussi... avec un mode de jeu comme ça, je laisse cod de coté.... sans problème... C’est quand même nettement plus nerveux que les anciens halo et c’est une très bonne chose . Maintenant on va aussi bientôt pouvoir testé battlefront on verra ce que la version one du jeu a dans le fion ... même si mon choix et déjà fait.....

Titicrow

28 sep 2015 @ 19:08

Non c’est loin d’être moche, mais la geule de la végétation ... On dit de Scalebound mais là ... Quand tu vois le solo et ca tu t’interroges

St0rM

28 sep 2015 @ 19:29

Salut ! Avant tout merci pour ce partage de gameplay de qualité ! Le mode a l’air vraiment intéressant.

Mais il est vrai que le rendu est en dessous du solo, là rien d’anormal, mais il faudrait quand même pas qu’on descende à une résolution de 720P pour le multi...

Je ne sais pas si tu as déjà répondu « FENDR4GOU », mais toi qui as eu le jeu en face de toi, on est sur du 720P ou du 900P. Ca ne déterminera pas mon achat mais c’est de la curiosité, et bien sûr pour le bien de nos yeux.

texazranger

28 sep 2015 @ 19:31

@titicrow : scalebound c’est du pré alpha, donc normal que ce ne fusse pour l’instant optimiser à donf. Je suis de plus en plus tenter, est-ce que ce cinquième opus va enfin me faire plonger dans le monde haloesque ???

Titicrow

28 sep 2015 @ 20:45

Justement ca a l’air plus « vivant » sur Scalebound que là, vraiment bizarre

texazranger

28 sep 2015 @ 21:16

Peut être une version qui date de plusieurs mois, réponse dans pas longtemps...

FENDR4GOU

28 sep 2015 @ 22:43

Non St0rM je te rassure, le jeu aura une résolution dynamique qui passera du 1080p par moment calme et réduira sa résolution horizontale (de mémoire, faut que je revérifie) en fonction de l’action et de manière invisible.

Donc en gros pour faire simple, ça basculera entre le 900p et le 1080p en temps réel (la campagne est juste magnifique). Du coup la démo multi était surement une version moins avancée. Mais de toute façon une fois en jeu, tu t’en carres l’oignon des brins d’herbes et tu profites du 60fps à toutes les sauces.

St0rM

29 sep 2015 @ 19:26

Ok merci FENDR4GOU pour ta réponse.

;-)

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