Shazaaaaam !
Mais revenons à nos poissons, puisque en dehors du mode histoire, le jeu propose des modes Arcade. Vous avez bien lu « des », puisqu’en fait, en sus du mode arcade classique, qui vous octroiera une petite fin pour chaque personnage (en plus des classiques points d’expérience de combat pour gagner des niveaux et débloquer des trucs), vous permettra de participer à des modes alternatifs (sans petite scène de fin), du genre survival, empoisonné, ou encore contre des duos. Au total, une vingtaine de variantes sont disponible. De quoi alimenter vos journées en solitaire...
Et cela est sans compter le Mode Star Labs. Ce mode vous fera participer à des missions classées par personnages, et à objectifs. Cela peut être des combats à conditions, des mini jeux, ou encore des séquences d’enchaînement de commandes (et bien d’autres), mais dans tous les cas, vous pourrez gagner entre 1 à 3 étoiles en fonction de vos résultats. Plus vous avez d’étoiles, et plus vous débloquerez de missions, pour un total de plus de 200 prétextes variés pour taper quelque chose sans lasser.
Pour ceux qui ont des amis, réels ou virtuels, ce sont les modes Versus et/ou Online qui seront le plus squattés.
Quel que soit votre mode de jeu choisi, vous devrez d’abord vous familiariser avec les commandes. Trois boutons servent pour les coups (fort, très fort et « je viens de me prendre une comète dans la tronche »). A cela se greffe un bouton de spécificité (B), propre à chaque personnage.
Viennent ensuite les fameux combos et coups spéciaux à la Mortal Kombat (qui peuvent être boostés en utilisant une jauge d’énergie). Et pour rajouter du piment et du spectacle aux combats, un super coup est rajouté pour chaque personnage, et accompagnera parfaitement l’attaque choc.
Cette dernière ne peut se déclencher qu’une fois par combat et consiste en un QTE de type Janken où chaque joueur appuie sur un bouton. Ce bouton correspond à un pari, puisque chaque touche représente un degré de la jauge d’énergie (appelée jauge de Super). Le joueur qui a parié le plus l’emporte (récompense différente pour le vainqueur selon qu’il soit le déclencheur de la séquence, ou le défenseur). Mais n’y voyez pas qu’un outil bourrin, puisque son utilisation peut être très stratégique, quand par exemple votre adversaire a sa jauge de Super totalement vide (il ne peut donc rien parier, et avec un seul degré, vous gagnerez. Mais moins que si vous balancez la purée en pariant toute votre jauge).
La séquence qui en résulte créera un choc personnalisé entre les deux combattants juste avant qu’ils se lancent l’un sur l’autre pour voir qui sortira sur ses pattes.
Le super coup, lui, est comme son nom l’indique : super puissant. Il faut avoir sa jauge de super pour l’utiliser, et il donne droit à une séquence aussi spectaculaire que douloureuse (33 % de la barre de vie, si les capacités offensives ne sot pas boostées par un pouvoir personnel). Et la bonne nouvelle est qu’on peut les intégrer dans des combos pour les rendre plus facilement placables (ils ne peuvent être bloqués, mais peuvent être esquivés).
En combinant combos, coups spéciaux, chocs, l’environnement, les transferts de décor (balancer l’adversaire dans une autre section d’un décor), et les capacités défensives, vous aurez en main tout ce qui est nécessaire pour jouer. Cela demande donc un peu d’entraînement pour se familiariser avec le style rigide Mortal Kombaesque modifié, mais vraiment rien d’insurmontable.
Surtout que lorsque c’est maîtrisé, les combats en deviennent carrément jouissifs et épiques.