Bien que Hideo Kojima ait enfin annoncé OD, le jeu développé en partenariat avec Xbox Game Studios Publishing, il est encore aujourd’hui trop difficile de savoir en quoi il consistera. À ce stade, on peut imaginer que l’horreur jouera un rôle central, d’autant plus qu’une référence à Silent Hill a été dissimulé dans le premier trailer.
OD sera « tout aussi différent » que Boktai en son temps
Aujourd’hui, Hideo Kojima a rappelé sur X à quel point il « créé des jeux à contre-courant de l’époque », l’occasion de revenir dans un premier temps évidemment sur Metal Gear Solid, un jeu de « cache-cache », mais aussi Death Stranding, un jeu « de livraison ».
Il semble que j’ai été reconnu pour avoir créé des jeux à contre-courant de l’époque, comme les jeux de « cache-cache » où l’on se faufile dans un bâtiment sans être détecté par l’ennemi, ou les « jeux de livraison » où l’on s’amuse à se déplacer dans un monde ouvert,
C’est ensuite que sa prise de parole devient intéressante.
Pour moi, le jeu le plus expérimental était « vaincre les vampires à l’extérieur de votre maison » en utilisant la lumière du soleil autour de vous.
Concernant ce fameux jeu dans lequel il faut « vaincre les vampires à l’extérieur de votre maison », il fait allusion à Boktai : The Sun Is in Your Hand, un titre Gameboy Advance qui demandait d’utiliser un capteur connecté à la cartouche pour profiter de la lumière du soleil, un mécanisme essentiel pour les combats.
Si cette idée vieille de plus de 20 ans est assurément très originale pour un jeu vidéo, Hideo Kojima promet que OD est « tout aussi différent ».
Il s’est heurté à une opposition farouche de la part du personnel et même au sein de l’entreprise. En ce sens, « OD » est tout aussi différent.
Sur la scène des Game Awards, il a décrit OD comme un jeu à mi-chemin entre une expérience vidéoludique et cinématographique. Hideo Kojima travaille en effet avec Xbox et leur technologie de cloud gaming « pour relever le défi de créer un style de jeu unique, immersif et totalement nouveau, ou plutôt une nouvelle forme de média ».
On retrouvera également dans le jeu Sophia Lillis, Hunter Schafer et Udo Kier modélisés avec la technologie MetaHuman du moteur Unreal Engine de Epic Games. Espérons que le projet très mystérieux et intriguant se dévoilera davantage dans les mois à venir !
It seems I have been acknowledged by creating games that go against the current of the times, such as "hide-and-seek" games where you sneak into a building without being detected by the enemy, or "delivery games" where you enjoy moving around in an open world, For me, the most…
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) January 4, 2024