Sony se retrouve dans l’embarras alors que des informations hautement confidentielles sur son activité PlayStation ont été divulguées par erreur. Dans le cadre du procès opposant la FTC à Microsoft, un document fourni par Sony et rédigé par Jim Ryan, responsable de PlayStation, dévoile par mégarde des détails censurés sur les marges bénéficiaires partagées avec les éditeurs, les revenus générés par Call of Duty, ainsi que les coûts de développement de certains jeux.
De nombreuses informations qui devaient rester confidentielles
Tout cela est parti de l’utilisation d’un marqueur noir pour censurer les documents et certaines parties confidentielles, ce qui n’a pas empêché les regards indiscrets de voir réellement ce qui était caché lorsqu’ils ont été scannés.
Les journalistes et les concurrents de Sony avaient déjà téléchargé l’ensemble des documents alors qu’ils étaient encore accessibles au public, malgré les efforts de la cour pour réparer cette erreur.
Nous apprenons notamment qu’Horizon Forbidden West aurait coûté 212 millions de dollars sur une période de cinq ans, avec une équipe de 300 employés. Quant à The Last of Us Part II, son coût de développement se serait élevé à 220 millions de dollars, avec environ 200 employés.
Du neuf sur le rapport de Sony vis-à-vis de Call of Duty
Selon les données fournies par Sony, il est révélé qu’un million de joueurs exclusivement sur PlayStation se consacrent à Call of Duty. En 2021, plus de [14 ?] millions d’utilisateurs ont consacré au moins 30 % de leur temps à jouer à ce jeu emblématique, tandis que plus de 6 millions d’utilisateurs ont passé plus de 70 % de leur temps sur Call of Duty. En moyenne, les joueurs de Call of Duty ont consacré [116 ?] heures par an à ce jeu, mais ceux qui y ont consacré plus de 70 % de leur temps y ont joué en moyenne 296 heures.
Ces révélations font craindre à Sony une baisse significative de ses revenus si Call of Duty devenait exclusif à la Xbox. L’entreprise a exprimé à plusieurs reprises ses préoccupations quant à une éventuelle exclusivité de Call of Duty sur la Xbox ou à des sabotages des versions PlayStation du jeu par Microsoft.
De plus, le document divulgué révèle accidentellement la valeur financière de Call of Duty pour PlayStation. Il est suggéré que Call of Duty aurait rapporté 800 millions de dollars de revenus à PlayStation rien qu’aux États-Unis en 2021, et probablement 1,5 milliard de dollars dans le monde entier. Si l’on prend en compte les accessoires, les abonnements et tous les autres éléments, le chiffre d’affaires annuel lié à cette franchise atteindrait environ 15,9 milliards de dollars, voire peut-être 13,9 milliards.
Les informations concernant la part de revenus que Sony partage avec des éditeurs tiers comme Activision restent ambiguës, mais il semble que la « marge typique » se situe autour de 10 %.
Par ailleurs, le document révèle que Sony n’a plus qu’un seul jeu Call of Duty prévu dans le cadre de son accord de marketing exclusif avec Activision. Il est indiqué que ce dernier jeu doit sortir fin 2023, comme le laisse entendre une partie du document non correctement censurée.
Enfin, Sony révèle que près de la moitié des propriétaires de PS5 possèdent également une Nintendo Switch, ce qui apporte une preuve supplémentaire de la répartition de la propriété des consoles aux États-Unis. Les données internes de Sony indiquent que presque la moitié des propriétaires de PlayStation 5 aux États-Unis sont également détenteurs d’une Nintendo Switch, tandis que moins de 20 % possèdent une Xbox Series X ou S.
Ces révélations exposent Sony à une situation délicate, car l’entreprise n’a pas réussi à protéger correctement ses informations confidentielles. Bien que Sony ne soit pas directement impliqué dans cette affaire, la société avait fait plusieurs demandes aux tribunaux pour sceller et/ou censurer certaines parties du matériel.