Diablo 4 : une GROSSE mise à jour arrive, un problème majeur en Hardcore corrigé

Le mode hardcore au programme
Deux semaines après le lancement réussi de Diablo IV, Blizzard Entertainment reste mobilisé pour améliorer le jeu et corriger les problèmes éventuels. Et ça tombe bien puisque nous avons désormais les premières informations sur l’énorme mise à jour qui arrive.
Un patch notes d’au moins 13 pages pour la prochaine mise à jour de Diablo 4
Les équipes de Blizzard ont récemment diffusé un Diablo IV Campfire Chat, à savoir une vidéo d’une heure dans laquelle les développeurs expliquent ce qui arrive bientôt dans le jeu. Nous avons eu droit à quelques correctifs mineurs depuis le lancement, mais la prochaine mise à jour s’annonce déjà massive !

Adam Fletcher, le leader de la partie communauté sur Diablo IV, a précisé que le prochain patch atteignait déjà les 13 pages, et que ce n’était pas encore terminé.
Nous avons travaillé sur un patch client assez important qui aborde beaucoup de choses, etle voici [il montre un tas de fauilles]. Il fait actuellement 13 pages, mais il n’est même pas encore terminé. C’est juste un aperçu de ce que nous sommes en train de mettre en place. Je l’ai ici, nous n’entrerons probablement pas dans les détails, mais nous le publierons évidemment lorsque le correctif sera disponible.
Rod Fergusson a précisé que cette grosse mise à jour a déjà passé la phase de certification, et qu’elle allait résoudre de nombreux problèmes, y compris des problèmes de performance.
Selon lui, le prochain patch et tellement gros que les développeurs étudient la possibilité de fermer complètement le jeu un moment avant de le déployer pour rouvrir ensuite.
Nous parlons de la possibilité de choisir une fenêtre de maintenance et de dire : ” Vous savez, nous allons arrêter tout le jeu, nous allons appliquer ce gros correctif, puis nous allons tout remettre en place “.
Un gros correctif pour le mode Hardcore
Nous en avons parlé, certains joueurs perdent leur personnage en mode hardcore à cause de différents problèmes, dont des déconnexions serveur. Joe Shelly, Game Director sur Diablo IV, a précisé que les équipes étudiaient tous les cas possibles.
Il y a plusieurs cas de figure. Nous avons vu des cas où un héros Hardcore est mort pendant une téléportation, ce qui est un bug, et nous avons vu des bugs potentiels dans des situations où vous devriez être immunisé, mais où vous pourriez être mort. Nous enquêtons sur ces deux cas. Une fois que nous aurons identifié la cause première, nous proposerons des correctifs.
La bonne nouvelle, c’est que le parchemin d’évasion (Scroll of Escape, en anglais), pourra servir aux joueurs hardcore pour les téléporter en cas de déconnexion du jeu.
En gros, cela fonctionnera si vous êtes déconnecté, et ce pour n’importe quelle raison… Je tiens à préciser que le cas de la déconnexion est une situation très complexe en termes de détermination de ce qui se passe. Ce n’est donc pas une situation parfaite.
Mais ce qui devrait se passer, c’est que lorsque nous détectons que vous vous êtes déconnecté, si vous avez un de ces parchemins d’évasion dans votre inventaire, il se déclenchera, même si vous n’étiez pas là pour le déclencher. Il consommera le parchemin, de sorte que ce ne soit pas utilisé à l’infini, et il vous téléportera en lieu sûr. Lorsque vous vous reconnecterez après que la foudre se soit calmée, vous devriez être en ville.
Une nouveauté arrive également du côté des donjons cauchemardesques puisqu’à l’avenir, les joueurs pourront s’y téléporter via les Sigils, ce qui permettra d’enchaîner plusieurs donjons cauchemardesques à la suite sans avoir à se déplacer entre eux. Le but est bien d’éviter les temps de déplacement. « Vous pourrez aller de donjon cauchemardesque en donjon cauchemardesque sans avoir à voyager entre eux. »
Merci de ta réponse @Aheadrex. Il y a encore des choses que je découvre et je suis certainement passé à côté de certaines.
Les emblèmes sont mélangés avec les potions. Ce pourrait être bien d’avoir leur propre onglet, vu que ça n’a rien à voir avec les potions.
Je rajoute la possibilité de faire une recherche dans les glyphes, je ne pense pas que ce soit implémenté
Heum coubi64, on peut déjà tout vendre tout d’un coup à l’armurie. Suffit de mettre tous les items que tu veux vendre à la “corbeille” et dès que tu en vends un ça les vends tous au même temps
Il y a un indicateur quand ton équipement commence à être proche d’être brisé.
Les emblemes sont déjà séparés non? Et si tu clique sur placer l’inventaire ça les met en ordre de niveau
Je rajouterais pour les options de qualité de vie: – ajouter un filtre de recherche pour les éléments du coffre, pour rechercher un terme spécifique – ajouter la possibilité de déplacer les onglets du coffre (comme dans un navigateur web) – séparer les emblèmes du cauchemar dans un onglet séparé de l’inventaire – ajouter un indicateur que l’armure est à réparer (durabilité) car à part aller voir le forgeron, on ne s’en rend pas compte… – pouvoir vendre tout son équipement d’un coup à l’armurier (même principe que le recyclage… Lire la suite »
Tant de sorts différents, mais seulement un ou deux build viable engame par character, un meilleur équilibrage s’impose, pour avoir plus de variété. J’espère que les sorts de feu de la sorcière gagneront en puissance, car là, ce n’est pas du tout viable, et ça prend trop de mana, et trop de temps à tuer les ennemies, et c’est carrément injouable en endgame.
@Saitamouss Un onglet pour les gemmes était très demandé, Blizzard aura répondu à nos attente…au moins pour ça.
@Rantanplan c’est le genre de choses que la communauté demande, et c’est ce qu’on appelle un confort de vie dans les jeux. j’ai regardé un peu ce qui est prévu…les gemmes vont être mis dans les consommables apparemment ou dans un onglet dédié avec une augmentation des stacks. On auta pas besoin de retrouver les autels de liliths en mode saison ,en dehors de ceux que l’on a pas trouvé. Refaire un perso et devoir à nouveau les trouver actuellement,c’est complètement nul je trouve. J’ai monté un barbare niveau 50… Lire la suite »
Il manque encore pas mal de petites features qui pourraient aider le joueur, un système de filtres pour le loot par exemple, afin de choisir ce que l’on veut ramasser ou non. (ça existe dans d’autres jeux du même type il me semble, sur PC). Finir un donjon en 25 minutes pour ensuite passer 15 minutes à trier son inventaire, comparer les objets, vendre, recycler, etc : c’est un peu fastidieux à la longue. Il manque également un moyen de se téléporter directement sur un ami/membre de clan, sans devoir… Lire la suite »