Xbox et les chiffres de ventes des consoles : une double lecture difficile à cerner

«C’est compliqué» le 23 avril 2022 @ 14:182022-04-23T15:18:54+02:00" - 6 réaction(s)

Xbox ne communique plus sur les chiffres de ventes de ses consoles depuis 2015. À l’époque, la marque ne souhaitait plus diffuser cet indicateur qui était en sa défaveur lorsqu’on comparait les ventes de Xbox One avec celles de la PS4, et préférait plutôt communiquer sur un nombre d’utilisateurs actifs mensuels. Un élément compréhensible qui soulève encore des questions aujourd’hui.

Les ventes de consoles ne sont pas seules responsables du succès d’une marque

Les arguments de Microsoft tenaient parfaitement la route et restent encore valables aujourd’hui. Il est vrai que les seules ventes d’une boîte en plastique noire ne permettent pas de réellement connaître la réussite d’une marque aujourd’hui. C’était peut-être vrai à une époque où les consoles étaient le seul moyen d’accéder au jeu vidéo, mais ce n’est plus le cas depuis déjà quelques années.

Aujourd’hui, on peut consommer du jeu vidéo avec une console et des jeux, mais également en achetant du contenu, des abonnements et autres services liés. Concernant plus particulièrement Xbox, la marque gagne également de l’argent via ses jeux PC ainsi que ses services Cloud qui permettent de jouer sur mobile, sans même avoir besoin d’une console.

Le nombre d’unités vendues d’une console est ainsi l’un des indicateurs de succès d’une marque comme Xbox, Nintendo ou PlayStation, mais loin d’être le seul. Malheureusement, Microsoft ne communique plus non plus sur son nombre d’utilisateurs actifs mensuels depuis 2019, ce qui complique la lecture de sa performance auprès du public.

Dans ses bilans financiers, la marque évoque plutôt un chiffre d’affaires global et précise tous les six mois environs le nombre d’abonnés à son offre de jeu à la demande. En janvier dernier, Microsoft annonçait 25 millions d’abonnés au Xbox Game Pass.

Les ventes de consoles ne sont pas si importantes, mais Microsoft s’en félicite quand même

Alors que Sony et Nintendo continuent de communiquer régulièrement sur le nombre de consoles vendues, Microsoft reste sur sa stratégie du secret, une stratégie qui semble d’ailleurs aller à contre-courant de la transparence que prône régulièrement la marque avec ses clients directs.

Si on pouvait comprendre que Xbox ne souhaitait plus être comparé à Sony à l’époque de la Xbox One, difficile aujourd’hui de vraiment cerner cette stratégie puisque les Xbox Series X|S semblent très bien se vendre. Et même si ce n’était pas le cas, on sait bien que la division Gaming de Microsoft est en croissance et que les indicateurs sont plutôt au vert. Pourquoi continuer de ne pas communiquer sur les ventes de machines ? En novembre 2020, Phil Spencer, patron de Xbox, expliquait qu’il ne souhaitait pas que ses équipes se focalisent sur les ventes de consoles.

Je sais que cela semble manipulateur et je m’en excuse [...] mais je ne veux pas que mon équipe se focalise sur les ventes de consoles. Le résultat principal de tout le travail que nous faisons est le nombre de joueurs que nous voyons et la fréquence à laquelle ils jouent. C’est ce qui nous anime chez Xbox.

Cette semaine, l’organisme VGChartz publiait une estimation des ventes de Xbox Series X|S et effectuait une comparaison avec les ventes de Xbox 360 sur la même période. Le comparatif en faveur des Xbox Series X|S a été repris par Aaron Greenberg, patron du marketing chez Xbox, qui en a profité pour remercier les personnes qui ont aidé à soutenir la croissance et l’adoption de la Xbox jusqu’à la génération actuelle. Mais il y a un hic.

VGChartz n’est pas fiable

Si Microsoft juge que les chiffres de ventes de consoles ne doivent plus être communiqués, pourquoi le patron du marketing saisit la balle au bond quand de bons résultats sont communiqués par des organismes extérieurs ?

Le hic ici, c’est que VGChartz n’est pas fiable. Et Aaron Greenberg lui-même fustigeait l’organisme en 2010. « Je rigole en lisant les rapports de ventes de VGChartz. Pourquoi les gens publient-ils des informations comme étant officielles alors qu’il n’y a aucune source ou science derrière ? » avait-il indiqué.

Tous les analystes professionnels du secteur s’accordent à dire depuis bien longtemps que les chiffres communiqués par VGChartz ne sont pas fiables. Sur son site, VGChartz ne partage pas sa méthodologie pour estimer les ventes, mais parle bien d’estimations qui sont ensuite extrapolées.

VGChartz a été épinglé dans plusieurs cas. Arc Rise Fantasia avait ainsi été classé parmi les meilleures ventes alors même que le jeu n’était pas encore sorti. Le site s’était trompé sur la date de sortie du jeu et avait communiqué sur plus de 22 000 exemplaires vendus alors qu’il n’en était rien. Plus récemment, le site affichait un million de PS5 vendues en plus que le chiffre officiel communiqué ensuite par Sony (source).

En réalité, le site ne dispose certainement pas de données issues de l’industrie et ne fait qu’extrapoler des données publiques, un manque de rigueur souligné par beaucoup et qui donne parfois droit à de grosses différences avec la réalité. L’analyste Daniel Ahmad rappelle que le site VGChartz a été fondé en reprenant des données du sérieux organisme NPD, puis en effectuant des ajustements pour s’attribuer la paternité des données obtenues au point que NPD ait menacé de les poursuivre en justice.

Sur Xboxygen, nous refusons depuis longtemps de communiquer sur des données issues de VGChartz. Et nombreux sont celles et ceux qui en font de même, comme par exemple Wired.

Pour aller plus loin et comprendre à quel point VGChartz n’est pas crédible, nous vous invitons à jeter un œil aux enquêtes de Gamasutra (anglais) et Gamekult sur le sujet.

En conclusion, on ne peut que regretter que VGChartz soit cité comme source de données de ventes de consoles, et encore plus lorsqu’il s’agit de pontes de l’industrie. Pour éviter toute confusion, Microsoft aurait tout à gagner à communiquer de nouveau sur les chiffres de ventes de ses consoles, ce qui n’empêcherait pas la marque de communiquer sur des données complémentaires pour montrer que son business se porte bien.

Xbox Series X

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zorglub

23 avr 2022 @ 14:58

C’était quand même plus simple quand npd partageait ses estimations mensuelles gratuitement au public.

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Gordon Freeman

23 avr 2022 @ 20:18

« Pourquoi continuer de ne pas communiquer sur les ventes de machines ? »

Je pense que la réponse est la même qu’avant : Microsoft ne souhaite pas qu’on puisse dire que PlayStation & Nintendo sont devant.

Manuto

23 avr 2022 @ 21:41

Même si les chiffres de VGchartz sont a prendre avec des pincettes, je trouve qu’ils donnent tout de même une idée de la dynamique.
Et si Aaron Greenberg les cite explicitement, c’est que les chiffres ne sont pas si éloigné que cela de la réalité.

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Halouf

23 avr 2022 @ 22:20

Un nombre d’utilisateurs du Game Pass en hausse sur console, ainsi que parallèlement sur PC, la division gaming qui se porte très bien, on en déduit facilement que Microsoft vend pas mal de console, et vu le contexte la pénurie sur la Series X continue tout comme la PS5 chez Sony. Le gros rachat Activision-Blizzard est un sacré coup de filet, enfin quand il sera finalisé sans coup férir ! Mais il leur faudra plus pour s’imposer comme le Netflix du jeu vidéo, Sony réagit. Alors oui l’achat de Bungie est horriblement cher comparé à sa valorisation, mais ils rachètent aussi des studios plus petits et de bon aloi, sans oublier qu’il semblerait que les rumeurs soient vraies au sujet d’un rapprochement avec Square-Enix pour nouer des exclusivités consoles sur de gros titres histoire de n’avoir que le choix PS5 si on veut y jouer, ou bien attendre et avoir une version PC 1 an plus tard...

La guerre continue et c’est loin d’être gagné pour MS, on attend de voir la suite.

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PtitBiscuit

24 avr 2022 @ 18:19

En vrai, le seul indice d’un succès industriel, c’est le chiffre d’affaires :’-)) mais c’est sûr que c’est pas sexy !

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yo_hansolo

24 avr 2022 @ 20:56

@ptitbiscuit : non un succès industriel ne vient pas forcément que du C.A. Cela vient aussi de la rentabilité aussi ou de la qualité de fabrication du produit.
La steam deck est par exemple en passe d’être un succès industriel sans avoir un énorme C.A.
Pour autant la qualité de finition logicielle et hardware est à louer. De même la construction du programme de rémunération et rétribution du business model est classique mais fort entre le matériel et la boutique steam qui offre une rétention folle.

Pour Xbox c’est pareil. Il faut analyser le système dans son ensemble plutôt qu’avec des chiffres de vente de matériel. Car Xbox est une antenne d’un ensemble qui s’appelle Microsoft. Si on arme un Game Pass PC, on vend du PC, donc on vend du Windows 11 et par la même surement du Office et des services. Voire on va installer du Edge et du Bing et des services publicitaires.
Par extension, un xCloud qui active un Azure dans le serveur et c’est une machine SeriesX Serveur qui s’amorti dans le bilan.

Pour Sony, pour faire le business model parallèle car je suis aussi joueur de tous les supports et intéressé de leur dispositions.
De leur coté c’est des licences fortes de fond de portefeuille capable d’activer une force de composition au cinéma et dans les univers culturels divers. Cela renforce la position de Sony dans le transmédia comme on l’appelle.
Dans l’espace, cela fait vendre des licences professionnelles et par la même occasion une image de marque qui fait vendre des télévisions essentiellement. roue crantée.