Toujours au salon Siggraph, on s’attarde cette fois à Crytek qui a présenté de nouvelles vidéos de son moteur Cry Engine 3 et c’est de gestion de la lumière dont il s’agit ici. Leur nouvelle technique appelée « Light Propagation Volumes » est utilisée pour l’illumination globale et l’éclairage massif comme ils disent, permettant une qualité de la lumière élevée.
Le jour où ça sera appliqué dans un jeu, y’aura de quoi craquer son slip comme on dit.