Le dernier SDK de la Xbox One donne plus de l’eSRAM

«Meilleure gestion» le 31 décembre 2014 @ 12:552014-12-31T12:55:35+01:00" - 90 réaction(s)

Dying-Light.jpg

La dernière version du kit de développement de la Xbox One est sortie mi-décembre et les développeurs du studio Techland rapportent que des améliorations significatives ont été faites autour de l’eSRAM. 

Lire aussi : Dying Light va survivre en 1080p/30fps

Les propos de Maciej Binkowski, Lead Game Designer sur Dying Light ont été recueillis par Gamingbolt. Le bonhomme explique que la principale amélioration s’est faite sur la maîtrise de l’eSRAM.

La nouvelle API permet d’en faire beaucoup plus avec l’eSRAM, des choses que les développeurs ont toujours voulu faire mais qui n’étaient pas facilement accessibles. Tout cela combiné avec de meilleurs outils (PIX, un outil de debug pour Direct3D) nous a permis d’améliorer réellement les performances et de modifier l’utilisation de l’eSRAM.

La sortie de Dying Light est attendue pour la fin janvier.

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90 reactions

tryclo999

31 déc 2014 @ 13:50

Ca c’est un niooze qui me plait ! Microsoft c’est des balèzes qu’on le veuille ou non, et ça tombe très bien pour Dying light, LE jeu que j’attend le plus ! Ha ouais ça assure, c’est vraiment une bonne news ! J’ai hate de voir ce que ça va donner :)

Dan Glotka

31 déc 2014 @ 13:52

J’attends de voir...on a eu notre lot d’annonce foireuse, donc a suivre de loin.

St0rM

31 déc 2014 @ 13:56

2015 nous le dira...

Kris-K

31 déc 2014 @ 14:06

Tant qu’on ne nous aura pas dit en quoi ça améliore les choses on ne pourra que douter .

Moins d’aliasing meilleure gestion des textures des éclairages ?

En gros il nous faudra du concret

JaWoOuh

31 déc 2014 @ 14:19

Bah Kris-K oui techniquement ça permet des améliorations sur un peut tout ça, suivant le bon vouloir des dev’s bien sur

Kris-K

31 déc 2014 @ 14:20

Tant que c’est selon leur vouloir et pas leur pouvoir tant mieux :)

Wait and see ...

Mr Moot

31 déc 2014 @ 15:05

 ! Microsoft c’est des balèzes qu’on le veuille ou non

 ?? Ils sont balèzes parce qu’ils optimisent les outils pour exploiter leur système (mal) conçu ? C’est juste normal ! Ce qui est dommage c’est que des errances de conception leurs aient coûté un an de sdk mal foutus.

Tant mieux si ca facilite le travail des devs ! J’ai vu Dying Light version One sur Twitch, je vais garder un oeil dessus.

The old jinx

31 déc 2014 @ 15:13

Mal concu ?

Est t es ingénieur en hardware pour dire ca. La one a etait conçue pour le multi task et elle le fait très bien. Elle a ete aussi conçue en partie pour le futur avec direct x 12 et windows 10... A one mal conçue.... Lol.

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ProjetNatal

31 déc 2014 @ 16:05

De plus en plus rigolo avec ces développeurs qui ne savent plus bien travailler. Il faut à chaque fois que Microsoft intervienne auprès d’eux en leur envoyant ses propres équipes c’est honteux. Comment Turn10, Playground, CD Projekt, 2K, 2KSport, Crytek, réussissent à faire de très belles choses. Oui T10 et PG ou 343i appartiennent à Microsoft, mais les autres (CD Projekt, 2K, 2KSport, Crytek) même à l’époque Xbox360 Microsoft leur envoyé des équipes. Ils n’ont qu’à bougé et faire les choses par eux même quelque soit le spport pour xbox ou PS ou wii. A une certaines époques les gens avaient de convictions et faisait les choses par amour sans trop pensé à l’argent, mais maintenant c’est le contraire moins ils ont de choses à faire et plus d’argent ils ont rapidement mieux c’est. Malheureusement il y aurait peut être moins de 7 studios qui font bien leur travail CD Projekt (mention spécial à eux), Turn10, Playground, 2K, 2KSport. Tout le reste c’est des dormeurs.

jmabate

31 déc 2014 @ 16:32

@ the old jinx :

les windows sont multi tâches aussi :’-)) la One n’est qu’un concentré de ce que peut proposer la technologie d’hier ! mais mieux vos être très bon voir même excellent sur une seule tâche que passable voir juste moyen sur plusieurs !