La dernière version du kit de développement de la Xbox One est sortie mi-décembre et les développeurs du studio Techland rapportent que des améliorations significatives ont été faites autour de l’eSRAM.
Lire aussi : Dying Light va survivre en 1080p/30fps
Les propos de Maciej Binkowski, Lead Game Designer sur Dying Light ont été recueillis par Gamingbolt. Le bonhomme explique que la principale amélioration s’est faite sur la maîtrise de l’eSRAM.
La nouvelle API permet d’en faire beaucoup plus avec l’eSRAM, des choses que les développeurs ont toujours voulu faire mais qui n’étaient pas facilement accessibles. Tout cela combiné avec de meilleurs outils (PIX, un outil de debug pour Direct3D) nous a permis d’améliorer réellement les performances et de modifier l’utilisation de l’eSRAM.
La sortie de Dying Light est attendue pour la fin janvier.