Test - From Dust

«Devenez Dieu» , - 16 réaction(s)

Du grand art

C’est parfois un peu compliqué

On pourrait croire que From Dust est, de par son statut de jeu XBLA, un jeu un peu au rabais, mais qu’on ne s’y trompe pas ; c’est clairement un jeu qui dispose d’un moteur très solide, avec une gestion de la physique des fluides, du refroidissement de la lave, etc. vraiment très bien rendue. On peut commencer un niveau au milieu d’un immense cratère de volcan et le terminer complètement différemment sans reconnaître le cratère trois quarts d’heure plus tard puisqu’il aura été complètement façonné par le joueur avec les différents éléments.

La porte de fin d’un niveau

On peut aussi souligner l’excellente direction artistique du titre. L’ensemble se tient parfaitement, les couleurs sont harmonieuses, et on y croit. Qui plus est, les tribus jouent de la musique lorsqu’un pouvoir est déclenché, et enguirlandent de couleur les territoires qu’ils occupent, ce qui rend l’ensemble vraiment joyeux et plaisant, avec une petite touche de spiritualité non déplaisante. Les bruitages du vent, de la végétation ou encore du grondement d’un volcan sont également bien fidèles. Le seul reproche qu’on pourrait faire au titre concerne l’IA des autochtones puisqu’ils peuvent parfois prendre des chemins qui ne sont pas toujours les meilleurs pour atteindre un point qu’on leur a signalé, voire même s’entêter sur ces chemins alors qu’on a passé cinq minutes à en construire un idéal. Heureusement, ils finissent toujours par s’en sortir.

La lave : tantôt ami ou ennemie

Pour terminer, From Dust ne comporte pas de mode multijoueurs mais les niveaux du mode histoire débloqueront des cartes du mode défis (une trentaine) qui porte bien son nom. Il s’agira d’atteindre des buts précis selon un temps imparti et le score est enregistré et comparé aux autres joueurs du monde entier. Le mode histoire peut se boucler en une petite dizaine d’heures en prenant son temps et le temps passé sur le mode défi dépendra de votre envie de battre les scores des autres joueurs sur les trente cartes. A noter aussi que des espèces d’ossements sont à collectionner dans le jeu et classés par catégorie (animaux, territoires, végétaux etc) et nous en apprennent un peu plus sur le background du jeu, ce qui est toujours intéressant à prendre.

Bilan

On a aimé :
  • La nature
  • Les pouvoirs et bonus
  • La direction artistique de l’ensemble
  • La musique envoûtante des tribus
On n’a pas aimé :
  • Pour chipoter, l’IA parfois
Une charmante et délicieuse aventure

Rafraîchissant et coloré, From Dust arrive à point nommé pour nous ouvrir les portes d’un monde intéressant sur lequel le joueur a la main. C’est joli, vivant, joyeux, et on peut passer des heures à façonner un territoire pour le plaisir même si le niveau est déjà complété. Le mode défi apporte également une touche de compétition qui n’est pas déplaisante et il faudra batailler dur pour arriver dans le haut du classement sur certains challenges ! From Dust est une grande réussite, tout simplement. Espérons que l’univers se poursuive avec un autre jeu.

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From Dust

Genre : XBL Arcade

Éditeur : Ubisoft

Développeur : Ubisoft

Date de sortie : 27/07/2011

Prévu sur :

XBLA

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16 reactions

KoF esKadri

27 jui 2011 @ 13:38

Après avoir testé la démo j’en suis décu :( ca a l’air répétitif, pas forcement très beau enfin bref je l’ai surment rop attendu

spydercochon

27 jui 2011 @ 15:02

Toi t’as jamais joué à un God Game ;) Et plus on avance dans les niveaux, plus on débloque des pouvoirs. Graphiquement j’aime beaucoup le style moi. Bref, conquis ! :-)

spiroz

28 jui 2011 @ 03:42

Bon... après quelques heures de jeu j’ai passé plus de temps a m’amuser avec le moteur physique , changer le relief , les cours d’eau , faire du mal à mes petits bonzommes etc.. plutôt que de les sauver :D

J’avais peur pour la taille de la carte mais en fait c’est amplement suffisant pour ce que l’on a à faire.

non franchement bien sympa , coté graphisme rien à dire , la flotte , les courants différent qu’elle peut former/emprunter sont bluffant. On a l’impression d’être une énorme pelleteuse lorsque l’on casse ce courant en y jettant 30m3 de terre en plein milieu !

(l’eau et ses effets avec la caméra du dessus donnerait presque le vertige)

Les différents « pouvoirs » sont sympa aussi , je n’ai pas encore tout découvert mais bon.

seul bémol au niveau de la manette , l’axe haut-bas n’est pas analogique ! c’est soit vous avez la vue du dessus , soit « basique » ; de bon à coups en perspective. la direction un peu trop sensible aussi et non paramétrable , dommage.

J’ai peur aussi pour la durée de vie , resterons sans doute à la fin les acharnés comme moi qui contempleront plus les décors qu’autre chose |-)

Sinon un régal , bon rapport qualité/prix.

Raster

28 jui 2011 @ 17:23

Après lecture de ce test alléchant, je essayé la démo et ... boom ^^ Je ne m’étais pas pris une claque comme celle-ci depuis ... Another world ?:o) Un grand merci à Eric Chahi ...

tagadac

01 aoû 2011 @ 06:28

Le jeux arcade du moment , très bon gameplay , les graphismes et le moteur physiques pas mal du tout pour ce type de jeux a la GOD mod , une vrai claque !

;-)

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Rushruche

11 aoû 2011 @ 16:09

Un super jeu du Summer of Arcade le seul que j’attendais et je n’en suis pas déçu, le moteur, les graphismes, l’ambiance, tout a été bien travaillé piur donner un vrai plaisir à jouer et à modifier la Nature. Une merveille !

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