Test - Deus Ex : Human Revolution

«Retour d’une légende» , - 31 réaction(s)

L’envers du décor

Y aller bourrin ou de façon subtile ?

Si Deus Ex Human Revolution est un succès total jusque là dans ce test, ce n’est pas pour autant un jeu parfait, et c’est sur l’aspect technique que le jeu n’est pas du même niveau. Après tant de louanges, voilà donc une petite série de critiques. La première et la plus visible concerne les graphismes du jeu. Impossible de dire que le résultat est moche, mais il est évident que ce n’est pas une réalisation graphique du niveau des plus grosses productions sur consoles. Le moteur du jeu n’est manifestement pas le plus puissant qui existe, et la modélisation des personnages, en particulier de leur visage, est très loin d’un Mass Effect. Atténuons tout de suite cette faiblesse, le level design et l’esthétique globale du jeu font qu’on oublie cela très rapidement.

Plus gênant sont les temps de chargement, franchement longs. Naturellement on s’y habitue, mais dans un jeu qui mise autant sur l’immersion totale, chaque passage obligé par un écran de chargement est l’occasion de sortir un peu du jeu. Au rayon de l’IA de nos adversaires, autant le dire, ce ne sont pas les adversaires les plus redoutables qu’on ait croisés ! Il leur arrive (rarement) de rester bloquer à découvert sans avancer, ou plus souvent de se précipiter bêtement vers un lieu d’affrontement en oubliant de se planquer. Plus d’une fois, on empilera les cadavres au même endroit après avoir shooté une série de moutons de Panurge. A l’inverse, mieux vaut ne pas être repéré, et si c’est le cas la survie est pratiquement impossible sans une couverture très proche, car leur précision est redoutable, comme s’ils étaient tous des tireurs d’élite ! Comme pour les graphismes, il convient toutefois d’atténuer cette lacune. On n’est pas dans un FPS lambda, et ces situations ne représentent pas l’essentiel du jeu. Dans bien des cas, il faudra d’abord observer leur positionnement et leurs déplacements avant de partir à l’assaut, et de toute façon cette IA un peu faiblarde ne nuit pas réellement aux combats, le jeu n’étant pas centré sur ça.

La science est partout dans le jeu

Si on doit encore trouvé une mini-critique, elle sera pour la VF, dont les voix sont plutôt…correctes ! Alors pourquoi en parler ? Car elle fait pâle figure à côté d’une VO absolument géniale ! Malheureusement, il n’y a pas la possibilité de jouer en VF ou VO sous titrée sur Xbox 360…Dommage. Au niveau sonore, les musiques du jeu sont remarquablement adaptées à l’ambiance générale, soulignant les situations exactement quand il faut : du grand art. C’est ce qu’il faut retenir de tout cet aspect technique : s’il n’est pas optimum, les qualités artistiques et de conception du jeu sont tellement bonnes que cela est compensé en un clin d’œil.

Bilan

On a aimé :
  • La liberté
  • Level design de fou
  • Un univers ultra-cohérent
  • Une histoire intelligente
  • L’immersion fantastique
On n’a pas aimé :
  • Un moteur graphique pas optimal
  • On ne peut pas choisir la VO
  • La synchro labiale, catastrophique en VF
  • Il faut arrêter de jouer parce que demain il faut se lever
Digne successeur

Le meilleur résumé pour qualifier Deus Ex Human Revolution est de dire qu’il supporte parfaitement la comparaison avec le légendaire jeu séminal dont il est la suite. Bien que sortant sur PC et consoles, le jeu ne cherche pas la simplification. Que ce soit dans les possibilités offertes par un level design génial, dans les multiples choix pour faire évoluer son personnage, ou bien par un scénario aux multiples ramifications et aux thématiques fortes, DXHR donne au joueur une grande sensation d’immersion. Cette fameuse sensation d’y être, de vivre une aventure, de ressentir les choses en même temps que son avatar. Certes, ce n’est pas le jeu le plus abouti techniquement, mais son esthétisme et son ambiance sonore rattrapent largement ses quelques faiblesses techniques. Et à la limite peu importe, on oublie vite tout ça, captivé par cette histoire. Combien de jeux continuent d’occuper notre esprit quand on éteint la console et qu’on va se coucher ? Combien de jeux donnent l’impression qu’on vit une expérience unique, différente de celle vécue par les autres joueurs ? Pas beaucoup, et Deus Ex Human Revolution est de ceux-là. Un grand jeu.

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Deus Ex : Human Revolution

Genre : Action RPG

Editeur : Square-Enix

Développeur : Eidos Montréal

Date de sortie : 26/08/2011

Prévu sur :

PC Windows

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31 reactions

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Rushruche

02 sep 2011 @ 11:06

Les graphisme sont laids ? Tu joues à Deus Ex pour les graphismes, le gars qui a tous compris...

BigMini

02 sep 2011 @ 13:59

Les graphismes sont laids au possible et le level design nous ramène aux années 90. L’ambiance est complètement ratée

W’okayyyy....Je te conseils vivement d’arrêter de jouer a des JV...Jamais vu quelqu’un aussi blasé. Et le summum est de dire qu’on fait tout le temps le même....LOL Tu peux bourriner, soit être plus furtif et pirater + t’infiltrer, ou alors un mélange de tout. T’as un ptit aspect RPG, une musique de feu, et l’ambiance rappel même des standard de film Sci-fi tel que Blade Runner....

Nan, en fait, je pense que t’y connais absolument rien, et que tu dois bander devant des jeux au graph de malade mais aussi vide que ton argumentation.

Fylodindon

02 sep 2011 @ 14:46

C’est le problème quand tu parles avec des gosses : Ils te parlent de Blade Runner comme s’ils l’avaient déjà vu, et balancent les conneries qu’ils ont lu sur les multiples sites web qu’on trouve ça et là. L’ambiance de Blade Runner, c’est une ambiance sombre (au sens propre du terme), crade, lourde. L’ambiance de Deus Ex, c’est une ambiance en carton, avec des environnements qui ressemblent à des mauvais décors de mauvaises séries télé. C’est pas sombre, c’est pas crade, c’est pas lourd, et surtout, ce n’est pas crédible car les environnements sont morts alors que paradoxalement, on y trouve des tonnes de PNJ. Alors oui, je suis sans doute un peu blasé... mais comment ne pas l’être après plus de trente ans de jeux vidéo, quand on se bouffe du Call of Duty à la pelle pour que des jeunes pousses s’extasient sur le premier jeu venu qui leur laisse le choix d’aller à droite plutôt qu’à gauche. Jouez à Stalker, à Far Cry, à Half Life, à Return to Castle Wolfenstein, à System Shock et même au premier Deus Ex, vous verrez que les FPS n’ont pas attendus Modern Warfare pour exister. Et profitez de cet interlude culturel pour lire quelques bouquins cyberpunk, de Gibson ou Sterling par exemple... vous comprendrez alors peut-être ce que je veux dire quand je parle d’ambiance ratée (contrairement au scénario, qui lui est plutôt pas mal... conventionnel, mais pas mal).

Billou

Rédaction

02 sep 2011 @ 15:11

Moi perso les vieux blasés de la vie qui filent des leçons aux autres en les prenant de haut, ça me gave.

Je ne prendrais même pas la peine de te répondre, puisque pour toi on est tous des nazes qui n’avons pas de jugement parce qu’on joue à des jeux de décérébrés.

BigMini

02 sep 2011 @ 21:46

C’est le problème quand tu parles avec des gosses

Wow...De un, j’ai déjà vu Blade Runner, de deux, je suis très loin d’être encore un gosse, et de trois, tu devrais te pendre du haut de tes misérable 30 ans qui pensent avoir tout vu de la vie. C’est juste abusé comme c’est pathétique ton argumentation. T’as strictement rien pour étayer ce que tu dis, mis à part ton minable ressenti vu a travers tes yeux de mec blasé de la vie.

On t’as pas attendu pour jouer au jeux vidéo mon grand. J’ai commencé à jouer sur un amiga 600, donc tes leçon, tu les avales, et tu t’étouffes en silence avec.

Moi je te conseils de lire « Comment ne pas être condescendant » en deux volumes, et d’apprendre à écrire en paragraphe, car des pavés indigeste comme le tien, on s’en passerait fort bien.

Je ne te salue pas.

Sanju

03 sep 2011 @ 11:28

Je trouve que ce que dit Fylodindon est intéressant. Intéressant dans le sens où les graphismes étant juste corrects, on peut les qualifier de « laids », l’IA « quelconque » (pour ma part, j’ai bien aimé l’idée d’être prévenu qu’une zone m’était restreinte avant qu’on me tire dessus, ou encore que les ennemis réfléchissent avant de tirer quand ils nous voient) traitée de « pire de cette génération » ou le level design des années 90, alors que justement, même si niveau graphisme je n’ai pas été bluffé, loin de là, j’ai trouvé le level design très intéressant avec plus de choix que d’aller juste à gauche ou à droite (pour ça, tu n’as tout simplement pas fouillé, il y a en moyenne 4 chemins différents pour arriver à un objectif).

En bref, moi ce qui me chagrine beaucoup plus sur le jeu, c’est le côté technique, les graphismes juste moyens, les doublages complètement à la rue, et peut-être un peu l’ambiance aussi, que j’ai trouvée trop proprette, mais ça je m’y étais fait avec les vidéos qu’on a vues depuis un bon moment. C’est sûr, ça n’a pas grand-chose à voir avec Blade Runner, peut-être seulement ce côté désert des rues et un peu périclité de l’humanité.

Je pense juste que Fylodindon parle à chaud après une grosse déception, mais objectivement, on ne peut pas être aussi virulent concernant le jeu, tout juste dire qu’on n’accroche pas à l’ambiance, mais pour le reste, si ça vient vraiment du coeur, il faut effectivement arrêter les jeux vidéo pour un petit moment !

Wipness

03 sep 2011 @ 19:16

Un jeu génialement magnifique. Et pas seulement au niveau des graphismes. Sa musique, son ambiance, des personnages, son histoire, son univers cohérents et très intéressant. Un jeu comme on en voit trop peu.

Mandar

04 sep 2011 @ 00:55

Alors, je serais beaucoup plus nuancé que toi Fylodindon et je pense que tes propos sont trop virulent, ce qui provoque des réactions vives, mais je suis forcé d’avouer que ce que j’ai ressenti pour le moment confirme tes dires.

L’univers manque de saveurs, l’histoire est là pourtant et les possibilités sont intéressantes.

Je n’ai pas pu m’empêcher de penser à « The Nomade soul », alors je l’idolâtre sans doutes depuis le temps (99) mais rien que les passages en ville me semblait plus profond et pourtant l’ambiance était globalement la même...

Je crois que nos jours on a perdu la vraie profondeur des jeux. Par rapport à ce qu’on nous propose Deus Ex sort du lot, mais pas si on le compare à des standards plus anciens, on a l’impression d’avoir un jeu avec beaucoup de colmatage histoire de fignoler.

dracke1506

04 sep 2011 @ 00:58

super bon jeu digne successeur des deux opus precedents !!!

stifler94260

04 sep 2011 @ 10:54

Je viens de le finir en facile après de très nombreuses heures... et j’adore !!! Je vais même acheter le guide car j’ai loupé pleins de trucs et je veux en savoir plus sur les differentes quêtes possibles de l’histoire. J’ai un peu galeré pour me mettre dans l’ambiance et les rouage de ce jeu mais une fois qu’on est dedant c très dur d’en sortir...