Test - Crackdown 2

«Un add-on ?» , - 15 réaction(s)

Déception

Au final, on aura un agent surpuissant capable de courir comme l’éclair, de tirer précisément, de faire des bonds impressionnants et doté d’une force surhumaine permettant de jeter les véhicules sur les ennemis. C’était le point fort du premier opus, et ça l’est toujours dans cette suite. Malheureusement, c’est pratiquement l’un des seuls points forts de cette suite puisqu’elle ne fait que reprendre à l’identique les mécanismes du premier épisode, dans la même ville, et se permettant même de faire parfois moins bien que le Crackdown de février 2007 sur certains aspects tels que l’amélioration des véhicules ou le choix des musiques très restreint à bord de ces derniers. Quand on a joué au premier épisode, il est vraiment difficile d’avaler la pilule. L’annonce du jeu à l’E3 en avait émoustillé plus d’un et on peut clairement se demander ce qu’a bien pu faire Ruffian Games pendant tout ce temps ! Certes, on a les Freaks qui viennent nous embêter la nuit, mais on aurait au moins aimé avoir une ville différente dans laquelle évoluer. Compte tenu du peu de nouveautés ici, la pilule serait mieux passée. On passe donc son temps à courir, rejoindre un point A, éliminer tout le monde, rejoindre un point B, éliminer tout le monde, chopper quelques orbes au passage, éventuellement faire une course ou deux puis aller au point C et ainsi de suite. C’est d’une répétitivité ! Le mode coopératif à quatre joueurs permettra d’égayer un peu plus les parties mais là encore, l’impression de répétition est la même. C’est juste que faire le con avec ses potes est quand même bien plus fun que tout seul. Et puis il y a également le mode multijoueurs à 16 qui n’est en fait que du tir au pigeon sur quelques cartes. C’est fun au début mais on tourne là encore vite en rond.

Bilan

On a aimé :
  • Le fun
  • Chercher les orbes
  • La liberté et la verticalité
On n’a pas aimé :
  • La même ville que Crackdown 1 !
  • La répétitivité qui s’installe au bout de quelques heures de jeu
  • Scénario inexistant
  • Réalisation datée
  • Peu de nouveautés
Une suite non nécessaire

Le premier Crackdown était une bonne surprise, Crackdown 2 n’en est plus une et laisse clairement un goût amère de déception. Les développeurs ont repris la même ville que le précédent opus, les mêmes mécaniques et la lassitude du jeu s’installe au bout de quelques heures à peine. Passé le stade “je me défoule et je fais n’importe quoi”, on tourne très vite en rond et seul le mode coopératif à 4 viendra rehausser légèrement l’intérêt de tout ça. Ceux qui n’ont jamais joué au premier peuvent se laisser tenter et découvrir un jeu où la liberté est de mise, les autres peuvent sans problème s’en passer et attendre qu’il passe en occasion. Et encore...

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Crackdown 2

PEGI 18

Genre : Aventure/Plates-Formes

Editeur : Microsoft

Dévelopeur : Ruffian Games

Date de sortie : 09/07/2010

Prévu sur :

Xbox 360

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15 reactions

SKadriLL

09 jui 2010 @ 19:00

Une sale note, tiens donc...:’-))

venomrhino

09 jui 2010 @ 19:01

pas terrible missions repetitives

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marcus phenix

09 jui 2010 @ 19:01

Merci pour ce test.

Je veux que la presse continue de tacler ce jeu ! Il me plait et je le prendrais mais pas à 70 euros. Même si c’est un jeune studio , et qu’ils ont eu un tout petit peu plus d’un an pour le faire ce qui est court , je l’ai attendu 3 ans je suis en droit d’attendre largement plus.

Je m’attendais vraiment pas à une telle déception ! Décidément ...

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Smalesh

09 jui 2010 @ 19:09

C’Est sur que ce n’est pas un jeu pour lequel on joue à cause du scénario, mais ça reste quand même un jeu super fun dans lequel on s’éclate. Et après tout, si on joue c’est pour s’amuser... J’avais beaucoup de fun à jouer au premiers et j’ai toujours autant de fun à jouer au deuxième, il y a eut quelques changement et ce n’est pas forcément moins bien, j’Aime bien la possibilité de détacher une tourelle lance roquette et d’exploser des Freaks la nuit ^^

Tomchoucrew

Rédaction

09 jui 2010 @ 19:15

Au contraire, j’ai trouvé le premier fun, mais celui là moins, bizarrement. Et on tourne très vite en rond, la surprise n’est plus là quand on a joué au premier.

joffrey

09 jui 2010 @ 19:20

quelle idée de proposer la même ville.

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Darksya

09 jui 2010 @ 19:51

Je vais peut être dire une conn*rie, mais il y avait pas la beta d’halo 3 dans crackdown, c’est peut être aussi pour ca qu’il a eu du succès

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Snoop92220

09 jui 2010 @ 20:37

Pour ma part le 2 ressemble a une gros DLC. Donc bon test de la part de xboxygen.

Enzo_FR

09 jui 2010 @ 21:54

Moi j’ai réellement l’impression de REFAIRE le 1er et c’est chiant, je capte pas pourquoi avoir cloné a ce point c’est nul et bien dommage

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Skaar

09 jui 2010 @ 23:21

J’aime énormément ce Crackdown 2, même si la ville est là même (mais pas dans son level design) il est vraiment fun et surtout, il y a des tones de choses à faire, du coups, on ne s’ennuie jamais (contrairement à ce que dit le testeur).

Bref, si vous aimez les jeux fun avec pleins de trucs à faire et surtout, un gros challenge pour les succès, Crackdown 2 vous comblera.

PS : De plus, le mode multijoueurs (en non coop) est vraiment très sympa et vue le nombres de joueurs qu’il y a, c’est bon signe.

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