VG247 a pu poser quelques questions au responsable de la division Interactive Entertainment de Microsoft Europe. Voici un petit résumé traduit de ce feedback post-conférence.
- Les core gamers ont vu Gears of War 3 et Halo Reach. Les casuals ont vu Kinect et tous ses jeux. Pensez-vous couvrir tout votre public avec ces produits, n’y-a-t-il pas une tranche de joueurs entre les deux qui ne sera pas satisfaite ?
Oui cette tranche existe et Kinect devrait leur plaire aussi. Nous faisons bien attention de savoir vers quel public nous devons aller, et les recherches marketing montrent, en termes de tranche d’âge, que nous devons plus nous élargir vers les filles adolescentes, et vers un plus large panel d’âge tout simplement. Kinect devrait répondre à cette demande, mais il y a aussi beaucoup plus à venir. Ubisoft et Harmonix ont montré l’engouement qu’ont les développeurs envers cette technologie, et ceci ira crescendo.
C’était bien de voir la réaction des gens devant Kinectimals et notre jeu de sports, mais nous avons encore beaucoup à venir en provenance de nos studios et des éditeurs tiers. Je pense aussi qu’il y aura quelques expériences hybrides où la manette sera accompagnée de mouvements de la main ou de reconnaissance vocale.
- Nous n’avons pas eu d’annonce de prix, quand pensez-vous que cela sera fait ? Et que pouvez-vous dire à propos de la rumeur qui parle de 189$ pour la version la plus chère ?
Nous allons annoncer le prix à une date plus proche du lancement de Kinect, et je suis heureux de pouvoir vous dire que la sortie Européenne est aussi prévue pour novembre. Nous faisons en sorte avec Don Mattrick d’avoir une sortie synchronisée sur tout le globe. Pour revenir à la question, soyez rassurés que le contenu, la valeur du produit, sera à la hauteur du prix. Nous ne pouvons pas nous tromper à ce sujet si nous voulons toucher le public voulu. Nous amenons une bonne technologie qui attire l’attention, et les gens sont prêts à payer pour des bonnes expériences. Je ne peux pas commenter le prix dont vous me parlez mais je pense que vous serez satisfaits quand nous annoncerons nos plans.
- A propos de la nouvelle Xbox 360, qu’est-ce qui vous a poussé à sortir cette nouvelle version ?
La console a déjà 5 ans mais nous ne sommes qu’au milieu de son cycle de vie. Nous sommes heureux d’apporter un design plus fin avec des boutons tactiles sur la façade. Elle est aussi plus silencieuse, et nous pensons que les 25 millions de personnes connectées au Live (une de plus toutes les 5 secondes) justifient l’intégration d’un Wifi de bonne qualité à la machine. C’est très important.
Comme je l’ai dit la valeur de nos produits est très importante et nos clients attendent de la qualité de notre part. Voici donc une remise au goût du jour de la Xbox 360 pour les années à venir.
- Vous savez que Kinect est en fait un risque phénoménal. Vous vous lancez avec une technologie qui n’a jamais été testée dans l’industrie. Vous savez que les détecteurs de mouvements ont du succès grâce à Nintendo, mais vous n’avez pas exactement la même chose, vous êtes dans des eaux troubles. Nous n’avons jamais vu de spectacle comme le Cirque du Soleil dans la communication de Microsoft, ce n’est pas votre style, n’êtes vous pas dans une zone inconnue, inconfortable ?
Tout ça a été préparé de longue date. Nous avons longuement réfléchi sur la manière de nous lancer dans les détecteurs de mouvements, et nous savions que les gens voulaient de l’innovation. Nous avons testé Kinect vigoureusement, nous sommes très excités à propos de cette technologie, et le fait est qu’elle existe bel et bien maintenant et que ça fonctionne. L’intérêt que nous avons vu dans le public nous fait penser qu’il ne s’agit pas d’un gros risque, il s’agit plutôt d’une énorme opportunité.
2010 sera sans doute une de nos années les plus importantes et je crois que ça va redéfinir de zéro notre ton, ce que nous allons faire ensuite. Nous allons vendre plus de consoles et sortir plus de jeux que la dernière année fiscale, et l’année dernière était déjà une grosse année. Je pense que ça vous donne une idée de nos ambitions.
- La Xbox 360 est vue comme la machine des gamers, vous voulez vraiment changer ça ?
Nous avons par le passé créé la console dans cette optique, mais maintenant nous voulons une console pour les gens connectés, pour que les gens tchattent ensemble, qu’ils fassent du tchat vidéo, qu’ils partagent. Nous voulons qu’ils jouent ensemble à de bons jeux, que ça soit avec une manette ou avec leur corps.
Il n’y a pas de doute sur le fait que nous voulons faire plus que ce que nous avons fait avant. Dans le même temps nous voulons rester fidèle à notre public actuel, à la communauté qui était présente durant la conférence. C’est très important pour nous et ça sera toujours le cas. Le début de notre conférence a montré des choses que tout le monde devrait apprécier.
- Je voulais vraiment vous poser cette question ... Rare est sans aucun doute un studio très important pour Microsoft et vous les avez redirigés de manière significative. Pouvez-vous nous expliquer ce qu’il se passe ? Le dernier changement de logos, d’image, etc ... Je veux dire, Rare était un studio pour les gamers n’est-ce pas ? (NDLR : voir Le site de Rare change de look.)
Oui ...
- Et maintenant il semblerait qu’ils ne travaillent que sur Kinect ? Est-ce vrai ?
Ils sont en très grande partie les concepteurs de ce que nous vous montrons maintenant. Ils sont très talentueux et à ce titre nous savons que nous devons leur laisser leur liberté de création et leur culture. C’est à retenir, et nous travaillons dur pour nous assurer que c’est bien le cas.
Mais voilà, leur enthousiasme se situe vraiment dans ce que nous vous avons dévoilé. Nous ne les obligeons pas à faire ce genre de choses, c’est réellement ce qu’il aiment faire et c’est dans ce domaine qu’ils réalisent des choses fabuleuses à l’heure actuelle.