Dave Cox, le producteur de jeu, a mis les choses au clair lors d’une interview avec vg247 sur le développement de Castlevania : Lords of Shadow.
Si la PS3 a été choisie comme plate-forme de développement « la question n’est absolument pas de savoir quelle console est supérieure à une autre. Franchement, c’est un argument foireux. Il faut juste savoir tirer parti au mieux des capacités de chaque machine et se concentrer là-dessus. Croyez-moi, c’est un vrai défi de développer sur ces deux machines, peu importe ce que vous faites. »
Il insiste bien sur le fait qu’aucune des deux versions ne sera supérieure ou inférieure à l’autre mais que, évidemment, un développement multi-plate-forme oblige à quelques concessions.
Des idées pleines de bon sens en somme. Rendez-vous en fin d’année pour vérifier tout ça...