Nathan Camarillo de chez Crytek revient aujourd’hui nous parler des changements apportés par l’arrivée des versions consoles de Crysis 2 d’un point de vue de développeur.
« Nous allons plus nous concentrer sur les points forts du jeu et les améliorer, au lieu de nous éparpiller à cause d’un manque de limites. Des contraintes créatives peuvent être rafraîchissantes. »
Ce qui peut être traduit par : « on a dû bosser un minimum pour optimiser le jeu au lieu d’obliger les gens à acheter des cartes graphiques du futur à 1000€. »
Enfin Camarillo ajoute ceci :
« Je pense que la liberté dans Crysis 2 va surprendre les joueurs console. Le jeu ne vous fait pas aller n’importe où n’importe comment. Vous devez étudier la situation d’un point d’observation, puis établir un plan d’attaque pour battre vos adversaires efficacement. »