Il semble bien que la machine est en route puisqu’on a eu droit à des images de Max Payne 3 il y quelques jours, et que ce sont des infos qu’on récupère cette fois grâce au dernier numéro du magazine EDGE.
Max Payne 3 se situe 8 ans après les évènements du deuxième opus, et Payne ne travaille plus pour la police de New York City mais pour de riches clients dans la sécurité à Sao Paulo au Brésil. La narration du jeu ira parfois en arrière, parfois en avant dans l’histoire. C’est ainsi qu’on aura l’occasion de voir Max Payne sans cheveux dans une mission et très chevelu dans une autre alors qu’il tente de sauver une fille d’un client kidnappée par un gang. L’histoire ne sera plus présentée à la façon d’une bande dessinée mais utilisera le moteur du jeu pour afficher des séquences d’action, un peu à la façon 24h. D’après Rob Nelson, directeur artistique, c’est pour que l’histoire fasse partie intégrante du gameplay. Le but, c’est que les transissions entre les cutscenes et le gameplay soient douces et intégrées.
L’action reste rapide et brutale, avec du sang qui gicle, des vitres qui explosent et des meubles qui se cassent la gueule. Bien sûr, le bullet time est de retour, avec le fameux effet qui suit la balle jusqu’à sa cible et les mouvements de Max dans n’importe quelle direction, là aussi au ralenti pour mieux profiter de l’action. Mais cette fois, c’est mieux intégré, et Max réagira face à l’environnement. On parle par exemple de gestes de la main ou des épaules pour absorber un impact.
Comme dans Grand Theft Auto IV et Red Dead Redemption, Max Payne 3 utilise le moteur physique NaturalMotion Euphoria. Dans ce dernier, Rockstar a particulièrement fait attention aux réactions de l’IA.
Max pourra porter jusqu’à 3 armes à la fois, et on nous parle déjà de pistolets, fusils, mitraillettes, fusils de sniper... Bien sûr, Max pourra toujours porter une arme dans chaque main quand c’est possible, et c’est un système de roue qui a été implémenté pour sélectionner son arsenal.
On ne connait toujours pas la date de sortie du jeu mais il faut s’attendre à des infos pendant l’E3.