Halo Reach : toutes les infos de GI !

«Après les scans» le 11 janvier 2010 @ 22:472010-01-12T00:20:54+00:00" - 13 réaction(s)

Après les scans d’Halo Reach, voici à présent un concentré des informations qu’on retrouve dans le magazine Game Informer !

>> L’histoire racontera l’aventure d’une équipe de 6 Spartans (la plupart, de génération 3) appelée la Noble Team et se déroulera avant les événements du premier Halo. On incarnera Noble 6.

>> Noble 6 ne sera pas aussi fragile que les ODST mais devra trouver par lui-même de quoi régéner sa vie.

>> Apparemment il y aura beaucoup d’endroits différents à visiter.

>> On pourra désormais conduire des véhicules civils abandonnés sur les cartes.

>> Toutes les anciennes armes ont été repensées pour avoir l’air plus puissantes et plus dangereuses et donc aussi les sons des armes qui selon GI sont bien plus « explosifs, détaillés et réalistes ».

>> Halo Reach aura une approche plus profonde, aussi bien dans le scénario que dans le traitement des personnages et des décors avec moins de couleurs flashy.

>> Les scènes de bataille seront bien plus vastes et impressionnantes par rapport à Halo 3, non seulement là où se déroule l’action mais aussi tout autour pour faire ressentir au joueur le siège de Reach.

>> Une grosse refonte a été effectuée sur les covenants qui retrouvent un caractère bien plus agressif et menaçant. Plus de petites vannes ou de réflexions quand le joueur arrive, ils communiquent dans leur langue, avec un son guttural.

>> On pourra assassiner un ennemi qui ne nous a pas repéré avec un couteau.

>> Une nouvelle espèce Covenant fera son apparition, des cousins des Jackals appelés Skirmishers qui attaquent en groupe.

>> Il n’y a plus que 2 types de grenades (plasma et frag).

>> Chaque Spartan a une apparence unique sur laquelle le joueur aura un certain contrôle.

>> Le nouveau moteur du jeu permettra d’afficher des environnements plus grands via un système qui rend les objets à courte ou moyenne portée plus détaillés que les objets à portée plus lointaine en termes de polygones et shaders. L’article évoque aussi le ciel qui a été retravaillé avec par exemple une vraie impression de relief quand un vaisseau descendra sous nos yeux.

>> Pour la première fois (!) Bungie a utilisé la motion capture, elle a été utilisée entre autre pour presque toutes les cinématiques d’Halo Reach. Les personnages auront donc des mouvements plus réalistes qu’avant et on n’aura plus l’impression qu’ils sont en mouvement sur un cercle.

>> En ce qui concerne l’animation des visages, l’équipe a fait appel à Image Metrics, une société qui a fait parler d’elle avec la vidéo d’Emily en 2008. D’après le magazine, on voit vraiment la différence avec les anciens Halo.

>> Dans Halo 3, il y avait quelque chose comme 3 à 4 lumières dynamiques gérées en même temps à l’écran alors que dans Halo Reach, Bungie indique qu’ils peuvent aller de 20 à 40 !

>> L’équipe de développement recherche un peu le feeling qu’on pouvait avoir dans le premier Halo avec une partie exploration un peu plus présente.

>> Apparemment les capacités des armures joueront un rôle important dans Halo Reach, offrant ainsi aux joueurs une nouvelle façon de customiser leur jeu en s’équipant différemment. On a ici l’exemple d’une capacité qui permet de sprinter sur de courtes distances ou d’une autre qui permet d’être virtuellement invisible pendant quelques instants. Un petit air des perks de Call of Duty ?

>> Au niveau du mode multijoueur d’Halo Reach, très peu de détails ont filtré pour l’instant mais on peut déjà s’attendre à un mode coopératif à 4 en ligne et à deux en écran séparé, la fonctionnalité de film qu’on avait dans Halo 3, des combats à 16 joueurs et tous les autres modes bien connus de la série.

Halo Reach

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Halo Reach

Genre : FPS

Éditeur : Microsoft

Développeur : Bungie

Date de sortie : 14/09/2010

Prévu sur :

Xbox 360

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13 reactions

GzU_83

12 jan 2010 @ 00:40

Tout ce que je voulais entendre y est, du coup pour le moment je suis confiant et tire mon chapeau, je ne prends pas la peau de l’ours avant de l’avoir tué, mais ils ont vraiment prit la bonne direction.Allez vers un côté plus spectaculaire cinématographique avec moins de couleurs adulte n’est pas pour me déplaire.

jaireimy

12 jan 2010 @ 02:54

Rhaaaaa ! mais rha rrhhhhaaaa ! O_o M’en vais me coucher ...

jon1138

12 jan 2010 @ 10:39

Apparemment, les anciennes armes ont été retravaillées pour être plus puissantes...Faudra m’expliquer comment on peut avoir les armes habituelles de Halo plus puissantes dans l’histoire se déroulant avant les épisodes existants...ça manque de logique, les armes sont censées être de plus en plus puissantes avec les années. Là, on a l’impression qu’il y a une régression technologique si les armes de Halo reach sont plus puissantes que dans les suites...ça manque encore de cohérence les jeux quand même...

Et puis dans le même registre, les Covenants sont maintenant plus agressifs : ils se sont donc assagis dans Halo 1,2 et 3 ? Et ils ne parlent pas notre langue : donc après Reach, ils ont pris des cours d’anglais ?

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BlackNight

12 jan 2010 @ 10:43

Je pense que call of les as un peu réveillé et leurs a montré qu’ils ont depuis halo 3 un très sérieu concurrent dans le domaine fps (et surtout multijoueur).

Le fait qu’il y est un concurrent à certainement dû les pousser encore plus loin et leur a fait prendre plus en compte les défauts du 3 (qui ont d’ailleur été beaucoup critiqué par les fans).

Je pense donc que ce halo sera certainement une bombe atomique pour cette fin d’année à l’image de modern warfare 2 l’année précédente.

J’espère que le jeu se rapprochera plus d’un film comme call of l’a fait avec des mises en scène très impressionante au lieu de tuer 4/5 ennemis a chaque couloir.

Le fait de pouvoir booster son armure et choisir ses spécificités est très interessant, j’imagine déjà les teams essayer de mélanger les meilleurs capacités et les répartir à chaque joueur (c’était déjà le cas dans le 3 mais ça ne concernait seulement les armes).

« Noble 6 ne sera pas aussi fragile que les ODST mais devra trouver par lui-même de quoi régéner sa vie » : d’un coté c’est logique, dans halo 1 on avait de la vie donc il pouvait pas en avoir avant mais j’espère quand même que ce système sera pas instauré en multijoueur comme le 1 pour que chaque personne reste équilibré (comme halo 3 et tout les autres fps actuellement).

J’ai vraiment hate de pouvoir essayer cette beta !

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BlackNight

12 jan 2010 @ 10:53

jon1138 Et ils ne parlent pas notre langue : donc après Reach, ils ont pris des cours d’anglais ?

Les humains ont fabriqué un traducteur pour l’UNSC et je crois même que c’est indiqué dans la notice de Halo 2.

Apparemment, les anciennes armes ont été retravaillées pour être plus puissantes...Faudra m’expliquer comment on peut avoir les armes habituelles de Halo plus puissantes dans l’histoire se déroulant avant les épisodes existants

C’est pas « pour être plus puissante » mais « pour avoir l’air plus puissante » (c’est marqué). Le simple fait de modifier le son d’une arme peut donné l’impression d’avoir une arme plus puissante. Je pense que les armes feront les même dégats mais on aura juste l’impression par le biais des effets sonores par exemple qu’on a une arme plus dévastatrice que dans le 3

Et puis dans le même registre, les Covenants sont maintenant plus agressifs : ils se sont donc assagis dans Halo 1,2 et 3 ?

Ils ont simplement dit qu’ils étaient plus agressif que dans le 3. Il explique donc que l’IA sera encore plus aboutit dans le 3 pour que les ennemis devienne bien plus intelligent.

davidkenobi

Rédaction

12 jan 2010 @ 11:01

Merci Blacknight ;)

jon1138

12 jan 2010 @ 11:16

« Ils ont simplement dit qu’ils étaient plus agressif que dans le 3. Il explique donc que l’IA sera encore plus aboutit dans le 3 pour que les ennemis devienne bien plus intelligent. »

oui, beh donc dans Halo Reach, ils seront plus intelligents que dans les suites...Je sais que les technologies utilisées pour développer les jeux évoluent mais du coup, on arrive à des incohérences...ça fait un peu bizarre de penser que les covenants étaient plus intelligents dans le premier épisode que dans les suivants...

enfin bref.

Sinon, dommage pour le fait de la suppression des vannes des covenants. Le coté marrant des Covenants fait un peu la différence par rapport à tous ces FPS qui se prennent trop au sérieux. En plus, l’esthétique sera moins colorée. Reach risque de ressembler à tous ces FPS gris de partout qui donnent l’impression qu’on va faire une dépression au bout de 5h de jeu...

Giant USA Tour

12 jan 2010 @ 11:29

Jon, tu préfère avoir une IA moins intelligente que dans halo 3 ou plus évolué ?

Bon ben on va te faire croire que Reach se déroule 300 ans après le 3 comme ça tu seras content ^^ et tu vas donc croire que Halo Reach est dans un sens logique de la suite de Halo 3.

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BlackNight

12 jan 2010 @ 11:43

Franchement je préfere largement joué avec l’IA de halo 3 plutôt que celle de halo 1 (ce qui est biensur logique). Ca fait partie du coeur du jeu, comme le moteur, les effets sonores et tout c’est obligé d’évoluer sinon on devrait se retrouvé avec un jeu plus pauvre que halo 1.

Pour moi ce Halo Reach semble en revanche s’éloigner des styles graphiques des anciens halo, c’est à dire des passages flashy avec des palettes de couleur bien spéciaux (surtout pour les passages dans les vaisseaux comme dans le 2). Mais bon si ils veulent vraiment faire un jeu réaliste je pense pas qu’ils aient le choix...

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suisse23

12 jan 2010 @ 12:28

bonjour tout le mon de je viens de voir quelque chose qui va vous interreser si vous regarder les ’’premier images d’halo reach http://www.xboxygen.com/Medias/Imag... vous regarder la deuxieme image elle est flou mais vous reconnaitrer son problemes un des spartan au laucurence le gros (celui qui se trouve en 2 position a partir de la droite sur l’image de cette page )

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