PUBG : mise à jour Xbox One #5 avec le mode nuit sur Vikendi, nouvelle arme et correctifs

«La nuit, tous les frags son gris !» le 5 mars 2019 @ 18:262019-03-05T18:34:13+01:00" - 0 réaction(s)

Il y a du nouveau sur PUBG ! Et pas qu’un peu puisque, comme souvent, les mises à jour apportent leur lot de nouveautés. Alors que la mise à jour #4 avait amené avec la carte Vikendi (globalement très appréciée par la communauté des joueurs), voici que la #5 nous propose de déambuler sur celle-ci... de nuit ! Nouvelles sensations garanties, avec pour seule lumière portée sur les ennemis alentour celle de la lune ou des aurores boréales...

Avec cette mise à jour, d’autres nouveautés apparaissent comme une nouvelle arme avec le Bizon (avec un Z) ou encore le viseur décalé. S’accompagne avec ça, bien évidemment, tout un lot de corrections et d’améliorations en vue de corriger les divers petits soucis qui nous gâchent, parfois, nos parties. On vous détaille tout ça ci-dessous :

NOUVELLE ARME : BIZON

  • Ajout d’un nouveau pistolet-mitrailleur, le Bizon
    • Le Bizon est un pistolet-mitrailleur exclusif, que vous ne trouverez que sur Vikendi et Erangel
    • Il tire des balles de calibre 9 mm, et son chargeur en contient 53 par défaut
    • Il n’accepte que les modules de canon et de viseur
    • Il est impossible de le doter d’un autre chargeur ou d’une crosse

NOUVEAU MODULE : VISEUR DÉCALÉ

  • Ajout d’un nouveau module, le viseur décalé
  • Il s’agit d’une nouvelle lunette de visée pour les armes dotées d’un second emplacement de lunette
  • Appuyer sur la touche [X] en mode ADS permet de changer la lunette dont vous êtes équipé
  • Le viseur décalé s’utilise avec les armes suivantes :
    • Fusils d’assaut : Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C
    • DMR : SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS
    • Fusils de précision : AWM, M24, Kar98k
    • Pistolets-mitrailleurs : UMP, Vector, Bizon
    • Fusil à pompe : S12K
    • Mitrailleuse légère : M249
  • Suite à cette mise à jour, il est possible que la position de l’arme et l’angle de vue soient légèrement différents par rapport à ce à quoi vous étiez habitué en mode ADS. En revanche, rien de ce qui touche au gameplay (tels que le recul, le champ de vision ou la position du viseur en mode ADS), n’a été modifié

GAMEPLAY

  • Nous avons réduit la quantité de dégâts transférée aux casques et aux gilets
    • Cela signifie que votre armure peut désormais encaisser davantage de dégâts avant de se faire détruire
    • Les dégâts subis par le joueur restent les mêmes
    • Jusque-là, le calcul de dégâts transférait 100 % des dégâts reçus à la durabilité de l’armure
  • Modification du système de dégâts des armes de lancer
    • Les dégâts et les effets s’appliquent désormais correctement aux joueurs cachés derrière des objets de petite taille, tels qu’un poteau étroit
  • La trajectoire est à présent indiquée correctement jusqu’à ce que l’arme de lancer quitte la main du joueur
  • Réduction du délai d’ouverture des parachutes
    • Cela permet aux joueurs de changer de direction bien plus rapidement
  • Vikendi – modifications liées à la zone bleue
    • La zone bleue apparaît désormais plus loin du centre
    • Les dégâts infligés par la dernière zone ont été augmentés
  • Vikendi – modification des apparitions d’objets
    • Réduction du nombre de pistolets-mitrailleurs/mitraillettes, augmentation du nombre de fusils d’assaut
    • Réduction de la quantité de gilets et de casques de niveau 3
  • Correction d’un souci lié aux portes, qui pouvaient parfois être ouvertes de trop loin en mode TPP
    • Désormais, on ne peut plus ouvrir les portes qu’en étant suffisamment près

MONDE

  • Un nouveau paramètre météo a été ajouté sur Vikendi
    • Clair de lune : Même si ce paramètre ne peut prendre effet qu’à la nuit tombée, la clarté de la lune et les lueurs de l’aurore boréale vous aideront à repérer vos ennemis

INTERFACE UTILISATEUR/EXPÉRIENCE UTILISATEUR

  • Amélioration de la visibilité du widget de l’interface, qui se trouve en bas au centre de l’écran de jeu
  • Ajout d’options de jeu additionnelles :
    • Ajout d’une option permettant de définir le mode de tir par défaut de vos armes
    • Ajout d’une touche d’assignation (appuyer sur la touche [X] en mode ADS) pour le viseur décalé, un nouveau module
    • Ajout d’une touche d’assignation (maintenir la touche [X] en mode par défaut) pour inspecter votre arme
  • Affichage d’un message lorsque votre titre de survie change
  • Amélioration de la visibilité du cercle blanc sur la mini-carte

PERFORMANCES

  • Amélioration des performances en ajustant la quantité de traces de pas visibles dans un certain rayon autour du personnage
  • Amélioration des performances en augmentant la quantité de ressources utilisées pour le rendu des textures dans le cache de la mémoire

SKINS ET OBJETS

  • La qualité des objets d’événement a été ajustée afin que leur valeur soit plus correcte
    • Les paramètres des objets ont été modifiés afin qu’il soit possible de les échanger contre la bonne quantité de PB en fonction de leur qualité

CORRECTIFS DE BUGS

  • Correction d’un souci permettant à un personnage d’accéder à certains endroits de Vikendi qui auraient normalement dû être hors d’atteinte
  • Correction d’un souci d’affichage de l’image de l’arme dans l’inventaire, qui était incorrecte quand on s’équipait de certaines pièces
  • Correction d’un souci lié au maillage du skin du casque de niveau 3, qui s’affichait comme un maillage du skin du casque de niveau 2 en cas de chute du casque
    • Quand on laissait tomber un skin de casque de niveau 3 au sol, il avait l’apparence d’un skin de casque de niveau 2
  • Correction d’un souci qui empêchait les lunettes de s’afficher quand on portait une écharpe en laine (marron)
  • Correction d’un souci faisant qu’on se retrouvait parfois sans arme équipée quand on changeait d’arme juste après avoir lancé une arme de lancer
  • Correction d’un souci qui se produisait parfois quand on changeait d’arme de lancer tout en ayant une latence importante (les autres joueurs ne voyaient pas l’arme changer)
  • Correction d’un souci faisant qu’un personnage se retrouvait parfois désarmé en changeant d’arme
  • Correction d’un souci faisant que l’arme que vous teniez en main s’affichait parfois dans votre dos pour les autres joueurs
  • Correction d’un souci à cause duquel votre personnage donnait l’impression d’être tourné dans la mauvaise direction quand vous le faisiez pivoter sur une pente
  • Correction d’un souci qui changeait uniquement le point de vue de l’affichage en mode troisième personne quand on appuyait sur [RB] tout en déplaçant l’écran
  • Correction d’un souci à cause duquel on entendait parfois des bruits de pas quand le chargeur de l’Uzi était vide
  • Correction d’un souci faisant que certaines caisses de ravitaillement s’enfonçaient dans le sol puis en ressortaient au moment de l’atterrissage
  • Correction d’un souci au niveau de l’endroit où se trouvaient les véhicules, qui s’affichait parfois différemment
  • Correction d’un souci à cause duquel l’interface d’un coéquipier continuait de s’afficher même s’il avait quitté le jeu avant le début de la partie
  • Correction d’un souci qui empêchait parfois le kill feed de s’afficher correctement quand un joueur se faisait battre/tuer à coups de poing
  • Correction d’un souci qui empêchait parfois d’utiliser ses objets de soins quand on appuyait sur la touche correspondante pendant une attaque de mêlée
  • Correction d’un souci à cause duquel le pseudo d’un joueur et le message le signalant ne s’affichaient pas toujours quand on le voyait conduire un véhicule
  • Correction d’un souci lié au moteur de la moto, qui refusait parfois de s’éteindre quand on avait abandonné cette dernière
  • Correction d’un souci qui empêchait parfois un joueur de fouiller, même quand il avait de la place dans son inventaire
  • Correction d’un souci qui faisait parfois secouer violemment le scooter en mode spectateur/deathcam/replay
  • Correction d’un souci à cause duquel il arrivait parfois qu’un joueur ne subisse pas de dégâts quand il quittait son véhicule au bon moment alors que celui-ci percutait un objet
  • Correction d’un souci faisant qu’on voyait parfois une image clignotante quand on sortait du mode ADS en ayant une lunette de visée attachée en FPP
  • Correction d’un souci qui faisait parfois disparaître un véhicule quand un joueur quittait le client et revenait en jeu en se trouvant à bord du véhicule en question
  • Correction d’un souci faisant que la vélocité instantanée des personnages était parfois trop grande quand ils entraient en collision avec un véhicule
  • Correction d’un souci de chevauchement de l’écran de menu principal quand le nombre d’images par seconde était limité
  • Correction d’un souci de chevauchement de l’interface des armes quand on changeait rapidement d’arme à deux reprises
  • Correction d’un souci lié aux marqueurs, qui ne disparaissaient pas toujours quand on utilisait la touche [X] en mode Spectateur
  • Correction d’un souci faisant que la roue arrière de la moto pouvait parfois se soulever et provoquer une chute quand on changeait de direction tout en freinant
  • Correction d’un souci faisant que les traces de pas ne s’affichaient pas toujours sur Vikendi quand on se déplaçait dans la neige tout en sautant
  • Correction d’un souci faisant que les véhicules pouvaient rester coincés au niveau d’une certaine structure d’Erangel
  • Correction d’un souci lié aux rochers d’un lieu bien précis d’Erangel, qui n’étaient pas visibles de loin
  • Correction d’un souci lié à un pont de Sanhok, dont la clôture ne se faisait traverser par les balles que d’un seul côté
  • Correction d’un souci d’objets manquants à un endroit de Sanhok
  • Correction d’un souci faisant que les personnages pouvaient rester coincés au niveau d’une certaine structure de Sanhok, ou au contraire passer au travers
  • Correction d’un souci faisant que les personnages pouvaient passer au travers du sol à un endroit de Sanhok
  • Correction d’un souci qui empêchait les personnages de se relever à côté d’un certain rocher de Sanhok
  • Correction d’un souci faisant que les personnages pouvaient rester coincés au niveau d’un certain endroit de Vikendi, ou au contraire passer au travers
  • Correction d’un souci lié à une certaine clôture de Vikendi, qui était invulnérable aux balles
  • Correction d’un souci qui empêchait de ramasser des objets à un certain endroit de Vikendi
  • Correction d’un souci permettant d’ouvrir les portes alors qu’on se trouvait derrière un mur d’une certaine structure de Vikendi
  • Correction d’un souci au niveau de certains feuillages de Vikendi, qui donnaient l’impression de flotter
    • Le serveur AS a changé de nom pour devenir AS/OC
  • Cette modification n’apporte aucun changement au niveau des serveurs actuels (il ne s’agit pas d’une fusion, par exemple) ; elle vise juste à corriger une erreur dans le nom du serveur
  • Correction de plusieurs soucis liés au Pass Survivant : Vikendi
    • Correction d’un souci lié à l’icône de verrouillage, qui s’affichait de manière incorrecte dans l’onglet Défi
    • Correction d’un souci qui rendait l’interface d’instructions de la boutique de coupons difficile à trouver
  • Correction d’un souci lié à la Dacia, à qui il arrivait parfois de subir des dégâts importants et d’exploser quand elle entrait en collision avec des maisons flottantes
  • Correction d’un souci lié à l’interface d’un indicateur d’altitude, qui ne fonctionnait pas quand on sautait en parachute en mode entraînement
  • Correction d’un souci faisant qu’aucun message ne s’affichait quand on cherchait à acheter un objet à l’aide de PB alors qu’on n’en avait pas assez
  • Correction d’un souci lié aux sons du jeu, qui étaient parfois lus au mauvais moment
  • Correction d’un souci faisant qu’on entendait des bruits de pas quand un cadavre se retrouvait bloqué au niveau d’une porte
  • Correction d’un souci qui faisait parfois disparaître un membre du groupe du menu principal
  • Correction d’un souci faisant que le pantalon de combat camouflage numérique XBOX ne s’affichait pas correctement
  • Correction d’un souci faisant que la vitesse de la Dacia ne diminuait pas quand on la conduisait sur la neige sur la carte de Vikendi
  • Correction d’un souci de véhicules qui s’envolaient ou s’enfonçaient dans le sol au-delà d’une certaine vitesse
  • Correction d’un souci de temps de chargement, qui était trop long pour les bâtiments de Vikendi
PUBG : Battlegrounds

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PUBG : Battlegrounds

PEGI 0

Genre : TPS

Editeur : KRAFTON

Développeur : KRAFTON

Date de sortie : 12/12/2017

Prévu sur :

Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, PC Windows