Les développeurs de Rainbow Six : Siege profitent de la saison 4 de l’année 4 du jeu pour revoir la pénétration des balles sur le modèle des personnages de Rainbow Six Siege. Le but est de rendre le système plus réaliste et plus létal.
Les nouvelles règles régissant la pénétration des balles dépendront du type d’arme utilisée et détermineront comment la balle se comporte après avoir touché sa première cible.
Les développeurs ont tout détaillé dans un billet de blog mais il faut retenir que les dégâts infligés aux joueurs prennent maintenant en compte la traversée ou non de une ou plusieurs partie(s) du corps.
Par exemple, si quelqu’un se trouve derrière la première personne touchée, la balle infligera des dégâts à celle-ci, avant de la traverser pour aller se loger dans une autre personne ou surface. La deuxième personne touchée ne recevra que 70 % des dégâts initiaux.
Tout ça est disponible sur les serveurs de test avant d’être déployé pour tout le monde prochainement, comme d’habitude.