Nos confrères de gamesindustry.biz se sont entretenus avec Ryan Cleven de The Coalition au sujet du système de monétisation qu’ils ont mis en place sur Gears 5. Cleven a tenu à rappeler qu’il n’y aura pas de loot boxes dans le jeu. Une nouvelle qui en ravira certaines et certains. Toutefois, le gaillard a aussi précisé que le jeu proposera deux façons différentes de débloquer du nouveau contenu : le porte-monnaie ou le temps de jeu. Révolutionnaire !
Ryan Cleven a également expliqué qu’il y aura un système de personnalisation appelé “Tour of Duty” que l’on pourra débloquer au cours de l’aventure. Les joueurs pourront aussi débloquer du nouveau contenu gratuitement via un autre système répondant au doux nom de “Supply”.
Nous pensons vraiment montrer l’exemple à l’industrie en nous débarrassant des loot boxes et en nous assurant que nous pouvons satisfaire à la fois les gens qui cherchent à accélérer leur progression et gagner des cosmétiques tout en préservant l’intégrité de l’expérience de jeu.
Pour information, Gears of War 4 proposait déjà un système semblable. Les joueurs pouvaient en effet y acheter ou y gagner des cosmétiques. Ce système existe depuis longtemps dans d’autres titres, notamment les jeux Ubisoft. Assassin’s Creed Unity proposait déjà à l’époque d’accélérer sa progression en offrant la possibilité aux joueurs de payer avec de l’argent réel pour de nouvelles pièces d’équipements et autres cosmétiques.
Ryan Cleven a vanté la politique de The Coalition en évoquant par exemple les card packs qui, en plus d’être l’un des premiers studio à les avoir implémentés dans leur jeux, les ont “élégamment” intégrés dans Gears of War 4. Il a également rassuré que les récentes controverses autour des loot boxes n’a pas eu d’impact sur le cap qu’ils s’étaient fixé pour Gears 5.
Nous avions pris cette décision (celle d’implanter ce système de monétisation bicéphale, ndla) avant que tout cela n’arrive. (…) Nous nous sommes fixé le défi suivant : est-ce que nous pouvons proposer des choses achetables aux joueurs qui souhaitent payer tout en permettant aux autres joueurs de profiter pleinement du jeu ? C’est le défi que nous nous sommes posé dès le début de Gears 5. (…) Nous sentions bien que les loot boxes ne correspondaient pas à Gears et nous voulions être proactifs en cherchant de nouvelles solutions ; avant même toute cette controverse.
Bien que les systèmes payants persistent à tort ou à raison, il est sain de voir que l’industrie toute entière cherche de nouveaux moyens de les rendre peut-être un peu moins intrusifs et reposant moins sur des mécaniques douteuses tel que le hasard.