Le buzz autour de Apex Legends a été assez énorme à sa période de lancement et pour cause, EA avait payé de nombreux influenceurs pour faire parler de son jeu et streamer des parties. Très vite, le jeu a atteint des records de joueurs pour venir chatouiller les mastodontes du genre Battle Royale. Mais plus de deux mois après, le soufflet est légèrement retombé et les développeurs mettent les choses au clair.
EA rappelle ainsi les 50 millions de joueurs durant le premier mois de lancement et « plus encore » après, sans donner de chiffres. On devine alors qu’il sera très difficile, voire impossible, pour le jeu de détrôner Fortnite. EA admet que le lancement fulgurant ne s’est pas fait sans quelques loupés, comme certaines mises à jour et le manque de visibilité sur le futur contenu du titre.
Parmi les priorités sur lesquelles le studio travaille, sont cités les problèmes de performance de certains serveurs, les problèmes audio, les tricheurs et les problèmes de hits. À l’avenir, le studio fera moins de petites mises à jour et plutôt de grosses updates qui ont un réel impact sur le jeu.
Le rendez-vous est pris pour l’E3 de juin afin de découvrir ce qui attend les joueurs dans la saison 2. Le nouveau Battle Pass proposera du contenu plus significatif, avec une nouvelle légende, une nouvelle arme, et des modifications sur Kings Canyon. Serait-ce un mode nuit, comme nous l’évoquions début mars ?
Pour finir, la note d’aujourd’hui mentionne que différentes équipes de développement de chez Respawn travaillent aujourd’hui sur Apex Legends et Star Wars Jedi : Fallen Order, qui sort le 15 novembre cette année.
De plus, et afin de soutenir pleinement Apex Legends, nous repoussons nos plans pour les futurs jeux Titanfall. Aucune ressource de l’équipe Apex Legends n’a été déplacée vers d’autres titres en développement ici au studio, pas plus que les ressources de l’équipe travaillant sur Star Wars Jedi : Fallen Order.
Le prochain Titanfall ne sera donc finalement pas pour tout de suite. Déjà en février dernier, EA mentionnait qu’il n’y avait plus de nouveau Titanfall en cours dans leurs studios, ce n’est donc pas vraiment une surprise qu’EA mette cette licence de côté pour le moment.