Depuis 9 mois, le gouvernement chinois n’autorisait plus la mise en vente sur le marché de nouveaux jeux vidéos. Crainte des addictions et du développement de la myopie chez les plus jeunes ont justifiés ce choix…
Les répercussions ont été importantes puisque Tencent, le géant du numérique chinois, avait perdu près d’un tiers de sa valeur et le marché du jeu vidéo s’est effondré ne faisant « plus » qu’un petit 5% de croissance (27 milliards d’euros tout de même…).
Tout ceci est désormais de l’histoire ancienne puisque Pékin vient d’annoncer qu’elle relâchait la pression, non sans contrôler la production vidéo ludique chinoise avec l’aide d’outils tels que la limite du temps de jeu ou la reconnaissance faciale (et autres joyeusetés). C’est qu’il ne faudrait pas pervertir les esprits des jeunes joueurs chinois en prônant des valeurs bien trop éloignées de celle du Régime...