Knight Lore est sorti en 1984 sur Zx Spectrum et sur Amstrad, avant d’aller faire un petit tour au Japon en 1986 sur MSX et Famicom Disk System (une sorte d’upgrade pour la console Nintendo du moment, uniquement sorti au Japon). Ce jeu a été développé et édité par Ultimate Play The Game, qui n’est rien d’autre qu’un ancien nom de Rare.
Knight Lore est la suite de Sabre Wulf, jeu où on contrôle un explorateur dans un énorme labyrinthe en 2D. Pas un mauvais jeu, mais loin de l’intérêt de ce Kinght Lore dans l’histoire des jeux vidéo ! Ici, on incarne un héros malheureux frappé par la malédiction du loup-garou, et qui cherche à se soigner en résolvant les nombreuses énigmes d’un labyrinthe tordu. Et tordu est le bon terme, tant on peut rester bien longtemps bloqué à un endroit avant de piger comment le passer. Les énigmes sont bien conçues, dans la catégorie « tout a l’air simple quand on sait, mais à l’air impossible tant qu’on n’a pas trouvé ». Dernière petite particularité du jeu, notre personnage se transforme régulièrement en loup-garou.
Indépendamment du fait que le jeu est intrinsèquement très bon, c’est surtout une innovation de taille au niveau de sa réalisation. En effet, c’est le premier jeu à adopter cette représentation en 3D isométrique, vu de 3/4. Cela a introduit de nouveaux éléments de gameplay, la perspective permettant de cacher des objets, et obligeant le joueur à utiliser la profondeur. Certes, il n’y a que deux couleurs à l’écran (habituel sur Spectrum, et utilisant un mode spécial sur Amstrad), mais cela permet une plus grande définition, pour des graphismes précis. Le succès de Knight Lore a ouvert la porte à de multiples autres jeux utilisant la même représentation, comme Alien 8 (environnement futuriste), Head over Heels (on contrôle alternativement deux personnages, du coop solitaire en quelque sorte), puis plus tard et en couleur Crafton et Xunk.
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