The Verge a eu vent d’une démonstration interne de Microsoft de leur futur possibilité de streamer des jeux via le Cloud. Là c’était Halo 4 (ce qui n’est pas rien) qui était joué sur Windows (avec un pc bas de gamme) et Windows Phone, un Lumia 520, avec seulement 45 ms de latence.
La personne qui a assisté à l’event dit que le jeu tournait bien sur les deux plateformes. Microsoft est bien conscient que Sony va proposer rapidement le même service avec Gaïkaï et a donc tout intérêt à aller dans le même sens.