Le studio est revenu sur son jeu Bulletstorm lors d’une interview dans EDGE et ne regrette rien :
« Je crois que chaque fois que vous avez donné le meilleur et que vous avez l’enthousiasme des critiques mais que cela ne se traduit pas par un succès financier, vous pensez que peut-être il aurait fallu faire les choses différemment. Mais ce fût la nouvelle IP qui connu le plus de succès cette année ! Le problème est, comme pour l’industrie du cinéma, que se sont les suites qui engrangent le plus d’argent. Au final nous avions fait tout ce que nous pouvions pour faire un grand jeu, un jeu que l’on aimerait jouer, et il n’y a rien que nous voudrions changer ou dont nous aurions honte. Nous avons donné tout ce que nous pouvions. »
A l’époque le jeu avait en effet récolté de bons tests notamment chez nous... Quels souvenirs en gardez-vous ?