Cela ne vous a peut-être échappé, mais chaque début d’année a le droit à ses prédictions en tous genres, que ce soit dans le domaine des jeux vidéo ou non. Évidemment, ce sont les prévisions de notre média préféré qui nous intéressent ici et plus particulièrement celles fomentées par quelques analystes interrogés par nos confrères de GamesIndustry.biz.
Un retour aux sources ?
Depuis ses débuts, le secteur du jeu vidéo s’est développé au point devenir une industrie de premier plan dans le monde du divertissement. Les jeux ont suivi l’évolution technologique, que ce soit avec la 3D, Internet ou la monétisation. Les Gaas (ou Game as a service) ont depuis quelque temps inondé la sphère vidéoludique, on ne compte plus les titres proposant ce concept ni même ceux dont l’idée même du service les a desservis, petit clin d’œil à Marvel’s Avengers.
Forcé de constater un ras-le-bol de joueurs vis-à-vis de ce mode consommation, néanmoins toujours en vogue sur certains titres console et PC, mais surtout mobile. Certains studios commencent à ralentir la cadence. Un analyste, Tom Wijman, parle ainsi d’un léger recul de ce type de jeux au profit d’un véritable retour en force des softs plus « haut de gamme ».
Les jeux services continueront d’avoir un succès massif et de dominer les classements les plus joués et les plus rentables, sans aucun doute, mais tous les studios ne voudront plus développer un jeu service. Les développeurs et les éditeurs reviendront au développement de jeux haut de gamme.
Il est clair que malgré l’apport financier qu’engendre ce modèle, certains éditeurs se sont cassés les dents en voulant mordre un morceau trop dur à mâcher pour eux. Pour autant, et ce, malgré l’énorme popularité dont ont pu jouir des « grands titres » sortis cette année, d’autres persistent dans cette voie. À l’instar de Warner Bros., qui souhaite ajouter un système de monétisation à ses futures productions malgré la grogne évidente des joueurs.
L’IA sous les feux des projecteurs
Différents analystes ont également cité le développement de l’intelligence artificielle et son rôle dans le développement. On le sait, de plus en plus de studios, comme Square Enix par exemple, se disent intéressés quant à l’utilisation de cette nouvelle technologie et on peut les comprendre. En effet, les experts estiment que cela permettra une facilitation dans la programmation et un gain de temps conséquent.
Cependant, il est encore trop tôt pour que cela bouleverse de tout au tout la production, nonobstant, cela a de fortes chances de s’immiscer petit à petit au sein des prochains projets.
Alors que les éditeurs et les développeurs sont aux prises avec des budgets croissants, l’IA générative promet d’améliorer l’efficacité de la production, de sorte que l’adoption s’élargit. Il y a encore des implications juridiques non testées à traiter ici, de sorte que l’accent restera mis sur les processus de pré-production et d’exploitation plutôt que sur le contenu de jeu réel. Cependant, 2024 pourrait être l’année où nous aurons un exemple intéressant de PNJ pilotés par l’IA dans le jeu.
Tout ceci ne reste que de la prévision et même si effectivement certains arguments peuvent s’avérer convaincants, il faut prendre du recul sur ce qui est dit ici. En tout cas, soyez rassurés, vous pouvez nous faire confiance pour vous tenir au mieux informés de l’actualité vidéoludique et bien entendu, Xbox.