C’est de pire en pire... depuis un moment déjà, les développeurs ne se prennent plus là tête à penser de façon optimale. Ils attendent les retours des fans pour faire ce qu’ils désirent. Si les artistes se mettent à ne plus penser et attendre, on va en avoir des tonnes de mauvaises surprises... et c’est déjà le cas.
L’art ne devrait pas prendre en considération les griefs de quelques joueurs alors que l’oeuvre n’est même pas terminée. Dans les phases de testes oui, ça existe depuis des décennies, mais pas via des retours trailers de spectateurs en manque de choses à dire.
Et le fait de ne pas se reposer sur l’avis des futurs joueurs quand une oeuvre est en pleine phase de développement forcerait les développeurs à penser intelligemment, à optimiser l’expérience de jeu et éviter ainsi de sortir des beta test day one de jeux qui deviennent vraiment bon uniquement après des mises à jours constantes.
Il faut repenser la manière de développer des jeux, parce que la mise à jour ne doit plus être une excuse. Le « ça sera mieux après » est l’une des plus grande connerie que le monde du JV ait connue. Corriger des bugs est une choses, modifier l’expérience de jeu pour aller dans le sens du joueur parcequ’on a pas prit et/ou eu le temps d’y penser en est une autre.
C’est paradoxal, car internet et les maj ont aussi apporté des choses positives. Offrir à une équipe de développement le temps que l’éditeur ne lui a pas offert (c.f. No man’s sky). Des exceptions ça me va, mais le fait que ça devienne une constante avec des jeux AAA qui ont les moyens c’est dérangeant.
Aujourd’hui c’est la lumière d’un sabre laser, demain ça sera la voix, le visage d’un personnage, l’environnement trop sombre, le trop de sang, le pas assez, ...
Et puis le fait d’optimiser un jeu avant sa sortie éviterait aussi peut être de devoir annuler des sessions à deux jours sur la même consoles car tous les jeux split screen que tu possèdes demandent des mises à jour allant de 800mo à plusieurs Go (situation vécu la semaine dernière). La xbox est vraiment naze pour ça. Chez Playstation tu peux faire les maj plus tard, mais quand même jouer à ta version actuelle.
Je n’ose plus jouer à des jeux day one aujourd’hui, parce que les versions à venir seront meilleurs. Le dernier day one fut A plague tale. les seules mises à jour concernaient quelques bugs et la stabilité. Pour une petite équipe de développement, un petit budget, franchement ça passe largement.
Mon message n’est pas assez développé, car je ne pense pas être lu et donc pas de débat en vue. Mais juste au cas où, je ne remet pas en question la légitimité des fans à vouloir mieux, mais juste le faire que les développeurs se sentent obligé d’attendre la grogne pour agir sur des éléments qui on sait qu’avec un peu de jugeote déplairons aux joueurs. Bon des fois les fans on vraiment rien d’autre à faire... sérieux la lumière du sabre laser ???
Il y a eu de belles évolutions dans le monde du jeux vidéo, mais certaines ont tendance à détruire la créativité et la réflexion autour de ce qui sera bon ou non pour le joueur. On corrige, on s’excuse et on oublie. EA s’en prend plein la gueule, et à juste titre, mais on oublie bien vite certains autres gros développeurs.