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Re: Le NATAL...on fait quoi avec ?

Messagepar SegaFan AM2 » 04 Juin 2009, 12:50

Et pour recharger on gueulerait "reload" ! :mrgreen:
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Re: Le NATAL...on fait quoi avec ?

Messagepar zx6r4 » 04 Juin 2009, 12:53


Forza c'est plus fort que toi !!!
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Re: Le NATAL...on fait quoi avec ?

Messagepar Tomchoucrew » 04 Juin 2009, 13:53

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Re: Le NATAL...on fait quoi avec ?

Messagepar Blame! » 04 Juin 2009, 14:43

Par contre, il ne faut pas avoir envie de se gratter les couilles. :lol:
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Re: Le NATAL...on fait quoi avec ?

Messagepar Blame! » 04 Juin 2009, 15:03

Plus sérieusement, dans un jeu de genre comme le polar, où le suspense est de mise et plus "posé", le natal serait intéressant pour l'immersion à travers la recherche d'indice par exemple.
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Re: Le NATAL...on fait quoi avec ?

Messagepar Stéphan » 04 Juin 2009, 17:30

Bon allez à mon tour :

Natale est partie complète du gameplay :


- Un jeu de baston avec vue à la DBZ VRVS (un vieux jeu de baston dispo en arcade avec vue de dos).

- Un Parapa the rapper-like (vu que c'est une licence sony), exactement comme dans la pub de l'époque : On n'appuie pas sur les boutons, on ne chante pas les paroles, mais on chante : croix, croix carré, rond, rond, rond et triangle. Carré et triaaaaangle ! Et tout ça avec une chorégraphie de guedin qu'on réalise.

- Jeux de combats en tout genre : Beat Them All, Baston, arme blanche...

- Un RTS spécial commandement. Je m'explique : C'est un RTS, où l'on ne fait que diriger ses troupes à distance sans les contrôle, à l'instar d'un vrai commandement de troupe dans un vrai conflit. Une sorte de RTS mixé avec de la gestion. On aurait une topographie des lieux et des mini écrans des unités en mouvement, et à la Minority Report, on assigne des endroits avec ses mains et les ordres se font vocalement.

- Un jeu d'enquête. On est un privé ou un flic, et on doit mener une enquête, se déplacer dans les lieux, chercher des indices, les analyser, interroger les gens (avec plus ou moins de "persuasion"), converser avec eux (mais elle peut mentir), séquences d'arrestation (avec du tir) de capture... (première application ludique que j'ai eue pour ce jeu quand j'ai vu la discussion avec le mioche)

- Un RPG à la Fallout 3.

Natale devient une partie du gameplay :

- Dans beaucoup de jeux, où l'on dirige un personnage, on peut s'en servir pour regarder les alentours indépendamment du mouvement de son perso. (pratique quand on a rone et tom derrière soi alors qu'on est dans la même équipe...) Ca libère dans la plupart des jeux le joystick droit.

- Tout ce qui est ouverture de portes, interrupteurs activés, composer des numéros de téléphone... Fini le bouton d'action contextuelle dans les jeux, on fait directement l'action !

- Recharger des armes à la manière de celle qu'on a dans les mains (Rechargement à mimer différemment en fonction qu'on ait un chargeur de flingue ou des cartouches de pompe...) Et encore un bouton d'économisé !

- Passer les vitesses, activer le frein à main dans un jeu de bagnole, regarder dans les angles morts (même si ça pourrait être problématique en visibilité à moins d'avoir des écrans sur les côtés)

-Parler avec les autochtones du jeu.

Et pleins d'autres trucs encore !

Cela peut vraiment apporter du renouveau de gameplay et d'immersion énorme !
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Re: Le NATAL...on fait quoi avec ?

Messagepar BL4CK B1RD06 » 04 Juin 2009, 17:31

Ce n'est pas votre boulot de sauter en enfer les pieds devant ; votre boulot, c'est de vous assurer qu'il y ait plein de monde en-dessous !
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Re: Le NATAL...on fait quoi avec ?

Messagepar SegaFan AM2 » 04 Juin 2009, 19:01

En voyant Punch Out sur Wii, je me disais qu'il serait parfait pour ce projet !
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Re: Le NATAL...on fait quoi avec ?

Messagepar Rone » 04 Juin 2009, 19:14

Je suis plutôt confiant, et j'imagine qu'ils ont des jeux dans les cartons (d'ailleurs vous ne trouvez pas ça étrange qu'on n'ait pas vu de jeux Rare pendant la présentation ou pendant le salon ?).
Ce Natal, c'est aussi un moyen de maintenir la console sur le devant de la scène, et c'est là-dessus qu'ils comptent quand ils disent que la 360 en a encore pour longtemps. C'est sans doute vrai, du coup !

La grande inconnue, et ça on ne le saura que plus tard, c'est de savoir si ce projet a été montré aux studios de développement habituels.
Si c'est pour nous pondre des party games à la pelle, ça n'aura pas d'intérêt.
Si EA nous fait Tiger Woods, là c'est une autre histoire !

Moi j'aimerais des mises à jours de certains jeux, ce serait cool. J'ai toujours Table Tennis, et avec le Natal, je ne jouerais plus qu'à ça !
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Re: Le NATAL...on fait quoi avec ?

Messagepar Wipness » 04 Juin 2009, 19:17

Beaucoup de potentiel en tout cas car vu la précision de la reconnaissance de mouvement c'est juste impressionnant, on est loin de l'eye toy là, et puis les possibilité sont nombreuses j'espère que les développeurs seront imaginatifs pour nous pondre des trucs exceptionnels .

Moi je vois bien le natal servir -dans des phases de persuasions pour un RPG (comme les "The elder scrolls" par exemple)

-bien sur dans des trucs à la wii (sports, ect...), bien que ça ne m'intéresse pas mais ça sera inévitable.

- dans un assassin's creed ou on sera sur un tapi roulant et on devra courir, sauter par dessus des obstacles, marcher lentement pour se dissimuler et...non là je rêve ^^

Je trouve Natal vraiment intéressant.
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