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Rise of Nightmares • Forum Xbox One et Xbox 360 - Xboxygen
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Rise of Nightmares

Messagepar jaireimy » 16 Sep 2010, 15:48

Éditeur : SEGA
Développeur : SEGA
Genre : Horreur avec Kinect
Date de sortie : NC

http://www.xboxygen.com/Jeux-Xbox-360/R ... Nightmares
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Re: Rise of Nightmares

Messagepar zx6r4 » 05 Déc 2011, 10:20

Reçu ce WE, j'ai à peine eu le temps d'y jouer.
Cependant, de ce que j'en ai vu, c'est plutôt sympa, même si graphiquement c'est pas le top.

Par contre, contrairement à The Gunstringer où Kinect fonctionnait assez bien, là il s'avère que l'appareil me met un message, en permanence, sur le côté gauche, me demandant de bien vouloir reculer.

Oui, mais nan !! Pas possible.
Le jeu fonctionne quand même, avec quelques raté, le plus ennuyeux étant que l'inscription reste à l'écran, là où s'affiche des indications. C'est ballot et ça n'aide pas vraiment à l'immersion dans le jeu.

Dommage, ce sera un jeu vendu dans la foulé, dés que terminé.

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Re: Rise of Nightmares

Messagepar Rone » 06 Déc 2011, 08:31

Moi j'ai plutôt bien aimé.
C'est moche, mais plutôt bien mis en scène.
Ca donne une idée que ce que pourrait donner un jeu AAA développé pour Kinect.
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Re: Rise of Nightmares

Messagepar zx6r4 » 13 Déc 2011, 10:38

J'ai un peu plus avancé et je trouve ça assez sympa, excepté les graphismes, le reste est plutôt bien foutu.

Par contre, j'avoue que le kinect il est pas encore au top au niveau de la reconnaissance des gestes, que ce soit quand on frappe ou encore quand on marche plus ou moins vite et qu'on doit en plus tourner en même temps.
Pas franchement évident quand tu dois éviter des lames d'acier qui tournent et se déplacent.

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Re: Rise of Nightmares

Messagepar Just-Skill » 13 Déc 2011, 16:04

C'est le jeu d'horreur sur Kinect c'est ça? J'ai vu que t'y jouer la dernière fois sur le live, donc ça à attiser ma curiosité :lol:
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Re: Rise of Nightmares

Messagepar zx6r4 » 13 Déc 2011, 16:50

Oui, c'est bien ça.
Même s'il n'est pas très beau graphiquement, l'ambiance est bien foutu.
Juste que c'est pas encore tout à fait au point niveau capture des mouvements.

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Re: Rise of Nightmares

Messagepar zx6r4 » 20 Déc 2011, 12:24

Voilà, fini RoN et j'avoue que je suis triste de ne pas pouvoir profiter pleinement de kinect.

En effet, ce jeu est excellent, l'ambiance est très bien faite, on pourrait comparer ça à jouer dans un SAW avec un mélange de L4D.
Mais voilà, si vous n'avez pas, vraiment, l'espace nécessaire, vous risquez de recommencer très souvent certains passages, jusqu'à réussir à trouver une technique qui permette à l'oeil de bien comprendre vos mouvements.
Contrairement à Gunstringer (sublime également), ici il est demandé d'utiliser tout son corps et d'effectuer de nombreux mouvement, qui nécessitent de l'espace autour de soit sous peine d'être perdu par le capteur.
Essayer donc de reculer quand vous jouer collé au canapé... ah bah non, vous êtes mort^^

Du coup, je ne peux bénéficier de tout le jeu, car une fois terminé un nouveau niveau se débloque. Celui-ci est possible à faire uniquement en mode difficile et demande donc une rapidité d'exécution dans les mouvements, ce qui n'est pas faisable lorsque l'on manque d'espace.
Dommage pour moi.

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Re: Rise of Nightmares

Messagepar diez » 20 Déc 2011, 12:56

(En réponse à ton autre message également)

Les graphismes c'est pas vraiment le problème. Ce qui m’empêche de payer plus cher c'est surtout qu'un jeu Kinect demande d'abord un essaie pour justement tester l’aisance dans les mouvements et tout le reste.
Dommage que le "Zoom Kinect" soit si peu utile (dixit le test).
Mais comme j'ai envie d'y jouer, je vais essayer de le trouver pour moins e 15€.

Ouaip, malgré le gros point noir que tu cite, j'ai envie de ce jeu !
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Re: Rise of Nightmares

Messagepar diez » 31 Déc 2011, 11:34

Alors, je te conseil comme moi d'attendre la réponse Mardi ou Mercredi car une démo arrive sur le live.
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Re: Rise of Nightmares

Messagepar zx6r4 » 03 Jan 2012, 16:39

Major Nelson nous informe, via son compte Twitter, que la démo est dispo.

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