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Messagepar fan2lc » 13 Juin 2011, 16:58

Déception pour moi mais pas tant que ça quand on voit ce que nous aura réservé Nintendo par la suite, et pour combien de temps encore? Je ne ferai pas ma liste de ma quarantaine de jeux ici, dont j'en regrette peu ("F-Zero GX", oserai-je citer "Super Mario Sunshine" ?). Le/La Game Cube fait suite à une longue agonie de la Nintendo 64 tandis que de jolis jeux tournaient par ailleurs. Dur. Bref on se retrouve tout de même avec des jeux plus évolués graphiquement que sur la précédente console mais pas tant pour moi (oui je suis très difficile).

Et avec ça l'avènement de la carte mémoire qu'il est bien difficile de trouver de nos jours!!! C'est la dernière console Nintendo à sortir de nouveaux jeux à comprendre au sens de non remake! Ouch c'est con à dire, et très personnel en tous les cas...

Des jeux phares de la GC il y en a eu quand même et je me cantonnerai ici aux exclu (attention c'est subjectif!): "Luigi's Mansion", "Star Wars: Rogue Leader (Rogue Squadron II)" et "Pikmin", tout d'abord chronologiquement les tout premiers jeux de la console et qui n'auront pas à rougir de sa longue ludothèque à venir! Enfin... on a le suprême "Metroïd Prime" et sa suite "Echoes". (Une méga claque comme avec autrefois "Donkey Kong Country" sur SNES.) Que dire si ce n'est une maniabilité un peu zarbi mais ce(s) jeux sont à tomber!! Pour moi ils enterrent presque les Zelda 3D même s'il est vrai on est dans l'action FPS et qu'il n'y a pas de donjons, ni d'aspect tactique d'ailleurs relativement à quelques FPS.

Je voudrais citer ensuite trois jeux décriés par beaucoup et qui me sont chers: "True Crime 2: New York City", "Turok: Evolution" et "Star Wars: Rebel Strike (Rogue Squadron III)". Le premier déchire le jeu original et fait honneur à la comparaison avec un GTA. Au fait les True Crime sont multi-plateforme. Pauvres niveaux cascades et recherches ils se rattrapent sur les phases à pied et les modes d'arrestation, sur le côté bon/mauvais flic, la carte GPS fidèle à la réalité, nom des rues à l'appui! Pour "Turok Evolution" certes il déçoit pas mal niveau armement (on n'est pas sur "Turok" ou sa suite d'enfer sur N64), il est parfois moche et devient vite répétitif graphiquement mais alors sa durée de vie est digne d'un Turok, i.e. monstrueuse (et je ne parle pas du piteux "Turok" le 5 sur XBOX360). Le troisième (le seul exclusif à la GC des trois) est une suite hybride de "Rogue Leader" mais ce n'est pas une raison pour l'avoir boudé à ce point! Il innovait sur des phases à pied à tir auto-ciblé et comme pour "Turok: Evolution" avec ses phases en vol à dos de ptérodactile (que j'ai bien aimé moi!) ça a fortement déplu. En poursuivant sur la saga Star Wars la GC a reçu encore 3 titres au moins et je peux dire que "Bounty Hunter" et "Clone Wars" ne sont pas à bouder dans leur genre! J'y suis encore et loin de leur fin tant c'est long et difficile mais très prenant! Bon il y a peut-être mieux ailleurs sur PSX ou XBOXX?

Autre longue saga, encore d'actualité et celle-ci 100% multi-plateforme, arrivée côté Nintendo sur GC: les Need For Speed. J'y relèverais un point déjà sensible à l'époque chez Nintendo: les portages ne sont pas toujours fidèles aux autres plate-formes avec des appauvrissements graphiques justifiables que par le manque de développement quand ce n'est pas des coupures franches! Exemple dans les NFS avec "NFS: Poursuite Infernale 2"! (Je suis un peu dur car l'anti-aliasing c'est chouette et quand en plus le frotte-mi frotte-moi vous met dans le décor plus de tricherie façon GT!). Mais au moins le multi offline existe toujours chez Nintendo, et à quatre joueurs!

Revenant aux exclu GC il y a eu les mitigés "Zelda Wind Waker" et "Super Mario Sunshine" qui m'ont bien énervé à l'époque! Nintendo annonçait faire des jeux plus courts pour en produire deux fois plus! Vulgaire mensonge! Ces deux jeux étaient truffés d'astuces pour rallonger la sauce (qu'avait inauguré plus finement "Ocarina of Time"). Dans ce Mario-là des passages crises de nerf non optionnels, des pièces de toutes les couleurs à récupérer (amusants tout de même mais facilité de développement inhabituelle) et des décors taris vers la fin. Dans ce Zelda des allers-retours incessants et des collectes aussi indécentes qu'inutiles et surtout pas drôles à faire! L'exact même penchant que dans "Zelda: Minish Cap" sur GBA qui arrive à la cheville de "Zelda III" (moi gentil quand même).

Chez les éditeurs tiers rapidement on a eu l'aimable coopération de Ubisoft, EA ou encore Activision, pas beaucoup plus. On a eu droit ainsi aux Splinter Cell, 007 et le très bon "Time Splitters 2" que je dois encore récupérer! Pensez que sur la console précédente les portages étaient rares à ce qu'il me semble et ça faisait bien du plaisir! Maintenant on a eu la Wii après :arrow: .

Et pour vous Game Cube vous inspire quoi?
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Re: Game Cube

Messagepar Antitrax » 13 Juin 2011, 19:54

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