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Le sens des tests • Forum Xbox One et Xbox 360 - Xboxygen
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Le sens des tests - Forum Xbox 360 et Xbox Live

Le sens des tests

Réagissez, débattez !

Seriez-vous favorable à ce que les tests de jeux soient évalués :

Sans aucune note, en gardant le “on a aimé/pas aimé”
11
41%
Sans note, mais en gardant le coup de cœur
6
22%
En conservant le système actuel, sans note on ne sait pas trop quoi retirer du test.
10
37%
 
Nombre total de votes : 27

Re: Le sens des tests

Messagepar Billou » 29 Nov 2012, 01:25

Pour moi ça n'a jamais été une notation sur 5.
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Re: Le sens des tests

Messagepar amamildor » 29 Nov 2012, 11:10

Un peu comme les avis précédents, je pense que l'idéal serait de mixer les 2 premières réponse du sondage :
- conserver ce qu'on à aimé / pas aimé
- coup de coeur ou mot de la fin

J'accorde plus d'importance au ressenti du testeur et ce qu'il à apprécié ou non en parcourant le jeux plutôt qu'une note qui est toujours sujette à polémique et pas forcément le reflet du pied que l'on peut prendre (ou pas) dans un jeu.

Et pourquoi pas ne pas compléter le test par un petit encart reprenant les avis d'autres testeurs du site (si vous êtes plusieurs à tester le jeu) ?
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Re: Le sens des tests

Messagepar Just-Skill » 29 Nov 2012, 12:08

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Re: Le sens des tests

Messagepar amamildor » 29 Nov 2012, 12:39

Les gens qui ne lisent pas le test aujourd'hui continueront de ne regarder que l'encadré de fin de test à mon avis, qu'il y ait une note ou pas.
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Re: Le sens des tests

Messagepar zx6r4 » 29 Nov 2012, 13:42

Lorsque je lis un test, en règle général c'est déjà que le jeu m'attire ou m'intrigue. Donc je cible déjà à minima.
Ensuite, ce qui m'intéresse dans le test, c'est le ressenti du testeur, tout en sachant qu'il a fait son test en pensant au public ciblé.

La suppression de la note ne me dérange pas le moins du monde, partant du fait que je vais lire les tests qui m'intéressent.
Par contre, je ne sais pas si le coup de coeur reste utile ? Le test et ce qui en ressort devrait suffire à faire comprendre au lecteur que le testeur a trouvé ce jeu génial ou encore que c'est une superbe surprise pour toutes les raisons expliquées dans son test. Surtout si on conserve les + et les - et une synthèse finale. Vu que de plus, ce coup de coeur ne concernera encore une fois que le testeur.

Après, je n'oublie jamais qu'un test est fait par un joueur qui a ses propres goûts et que forcément ça ressortira un minimum dans le test.
Mais je sais aussi que sur Xboxygen on essaie de donner en test les jeux à ceux qui apprécient le style et serons le plus à même d'y voir les points positifs et négatifs.

Pour ce qui est que les testeurs donnent un avis sur le jeu, en plus de celui qui a fait le test, je pense que ce n'est pas vraiment possible.
Pour faire un test on passe plusieurs heures sur le jeu. Donc pour que les autres testeurs donnent leur avis, ils devraient en faire de même. Dans ce cas là, il y a un gros manque de temps et, de plus, il faudrait recevoir plusieurs exemplaires des jeux. Vu qu'il n'est déjà pas évident de recevoir un seul exemplaire...

Après, les testeurs ayant acheté le jeu testé ont toujours été libre de laisser des commentaires dans le test sur le site ou dans le topic sur le forum du dit jeu.

Par contre, même si les gens qui parcourent et participent au forum sont souvent ouvert à la discussion, je pense qu'Apollon à raison quant à mettre ce sujet sur le site. En effet, il n'est tout de même pas rare de voir des commentaires de visiteurs sur les tests, sans que ceux-ci ne viennent sur le forum. De ce fait, vous risquez d'avoir une pléthore de commentaires si vous supprimez les notations.

Forza c'est plus fort que toi !!!
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Re: Le sens des tests

Messagepar Just-Skill » 29 Nov 2012, 18:50

Je ne pense pas me tromper en disant que la communauté sur le forum est plus "mature" que la communauté sur le site, et donc surement plus ouvert à la discussion...

L'idée du sondage pourrait être intéressante, mais il faudrait que les gens puissent expliquer pourquoi ils ont voter cela. Il faudrait peut-être mettre en place un formulaire, avec le sondage et pourquoi ils ont voter ça. Commentaire constructifs de préférence :nekita2:
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Re: Le sens des tests

Messagepar streptos » 29 Nov 2012, 19:33

J'ai voté pour le maintient du système de note.

Un test c'est toujours subjectif, on ne peut pas y faire autrement. Cependant, quand un jeu est mauvais, même si tu es fan du genre et que tu arrives à t'amuser un peu dessus, t'es bien obligé de mettre en garde les gens. Quoi de plus simple qu'une note qui donnerait tout simplement la moyenne.

Dire j'aime ou je n'aime pas, ça revient à faire comme Kotaku qui dit Yes ou No. C'est d'une précision... Là, c'est comme si je disais, j'ai adoré Dragon Age 2. La moitié de l'assemblé va alors me pointer du doigt sous prétexte que le jeu est moyen voire mauvais pour beaucoup de personne.

On n'est pas obligé de faire dans l'ultra précis à la JV.com qui note sur 20 et donc ratisse très large, alors qu'on ne verra pas la différence entre un jeu noté 12 et 14.

Les manettes, c'est bien. Une note sur 5, ce n'est pas très précis, mais ça donne une appréciation générale en complément de la lecture du test (bah, oui, y en a qui ne lise pas et se contente de la note).

Et le coup de cœur est très utile puisque comme je faisais référence à Dragon Age 2 précédemment, le jeu peut avoir beaucoup de lacune, mais être très plaisant à jouer.
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Re: Le sens des tests

Messagepar zund » 29 Nov 2012, 19:35

Je trouve cet édito très intéressant donc je fais l'effort de poster mon avis.

C'est vrai qu'un public plus mature me semble touché par xboxygen, et pas que sur le forum, au vu des commentaires postés en général, surtout comparativement à un autre site de jeuxvideo plus généraliste que je consulte aussi, et vu que je ne suis pas vraiment un habitué du forum.

Pour ma part enlever les notes ne me choquerais pas, puisqu'en général je n'y fait que peu attention, j'ai plus tendance à lire les + - et surtout le test si je sens que le jeu en question pourrait me plaire.

Une idée que j'ai serait de donner quelques indicateurs à la fin du test comme le nombre d'heures pour finir le jeu et la difficulté, voire la note métacritic qui reste indépendante d'xboxygen.
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Re: Le sens des tests

Messagepar Rone » 29 Nov 2012, 20:06

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Re: Le sens des tests

Messagepar streptos » 29 Nov 2012, 21:42

Terminer les jeux pour les tests c'est l'idéal, mais c'est parfois très tendu.

Je me souviens que lorsque j'ai fait le test de Rune Factory Oceans pour Gamers.fr, l'éditeur (Rising Star Game) nous a fait un rappel au bout de 2 semaines parce que le test n'était pas en ligne. Mais un RPG, c'est toujours super long et au final, il m'a fallu 80h pour le boucler correctement en 16 jours (j'avais quasiment fini quand ils nous ont appelé).
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