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Fin de mutation • Forum Xbox One et Xbox 360 - Xboxygen
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Fin de mutation - Forum Xbox 360 et Xbox Live

Fin de mutation

Réagissez, débattez !

Fin de mutation

Messagepar Rone » 02 Mar 2011, 09:24

On a coutume de dater la naissance des jeux vidéo avec la première apparition de PONG, le jeu d’arcade d’Atari, en 1972.
Cela fait donc 38 ans que les jeux vidéo existent, et ils se sont progressivement frayés une place dans les foyers pour (enfin) faire partie du décor en tant que loisir courant.
Avec les machines proposant de jouer en famille, que ce soit la Wii ou Kinect, ils ont terminé leur dernière mutation, en touchant toute la population.
Si tout le monde ne joue pas, c’est maintenant plus par goûts qu’autre chose, comme tout le monde n’aime pas le foot ou le cinéma.
38 ans, c’est beaucoup plus long que n’importe quel loisir pour être accepté…

Il faut dire que les freins ont été nombreux. Le premier, c’est le prix. Quelle que soit l’époque, les jeux vidéo sont un loisir cher. Si cela reste accessible à tous en étant un minimum malin ou en ne cherchant pas à jouer à la dernière nouveauté, pour les plus modestes ce sera au prix du sacrifice de nombreux autres loisirs. Taper dans un ballon revient à nettement moins cher ! Le deuxième frein est technique. Si les consoles sont très simples d’utilisation, pendant une large période cela se passait sur ordinateurs, demandant un minimum de connaissances et un apprentissage qu’on n’avait pas forcément envie de subir.
Afin de pallier le premier frein, et à cause du second, s’est d’abord créée une communauté fermée, étrange pour ceux qui n’en faisaient pas partie. On échangeait des jeux pour partager les frais, en utilisant un jargon abscons. Ainsi, les joueurs ont longtemps été identifiés à un groupe marginal, parlant un langage propre, nageant dans une culture identitaire en marge pour les regards extérieurs. Les joueurs en tiraient une sorte de fierté, ne faisant aucun effort pour s’ouvrir, si biens entre eux.

Quand on ne comprend pas quelque chose, on en a peur…Et c’est donc très logiquement que les médias (et les politiques, toujours prompts à la démagogie) se sont empressés de faire des jeux vidéo le responsable de tous les maux de la jeunesse. Si près de nous, nous avons encore en mémoire toutes les accusations formulées contre GTA, grand créateur de sociopathes à en croire les moralistes. En remontant un peu plus loin en arrière, on pourra trouver de nombreux exemples prouvant que cette tendance existe depuis le début. Les jeux vidéo volent l’âme des enfants, ils ne vivent que pour ça, et les salles d’arcade étaient des lieux de perdition où la drogue circulait à flot…
Ces réactions primaires auraient pu durer moins longtemps si les jeux vidéo avaient fait un petit effort, il faut bien le reconnaître ! A peine commençaient-ils à se « normaliser » en touchant le marché de masse (avec la PS1, mais surtout la PS2) qu’ils agrémentaient les articles de nouveaux scandales. Rockstar a toujours été très fort pour ça, mais ils ne sont pas les seuls. Des jeux ultra-violents sont toujours sortis régulièrement, bénéficiant d’un réalisme toujours plus fort avec l’évolution de la technique. Bien entendu, l’immense majorité des joueurs sait prendre la distance nécessaire pour rester sain d’esprit en jouant à n’importe quoi ou pour capter la dérision des situations. Les joueurs ont toujours été plus adultes par rapport à leur loisir que les autres.
Et quand la violence a commencé à moins faire débat, les MMO ont pris le relais, créant un nouvel archétype de marginal généré par les jeux vidéo.
Naturellement, on évite de se poser la question de savoir si on a là une cause ou un symptôme de société : nous vivons dans un monde capitaliste, application de la doctrine libérale qui considère que l’élément majeur de notre société est l’offre, et non pas la demande. Il est donc logique que ce soit l’offre qui soit mise en accusation et accusée. Oui, je sais, je schématise à l’extrême, mais bon, je suis là avant tout pour parler de jeux vidéo, pas de doctrines économico/politiques…

Dans l’histoire, tous les nouveaux loisirs ont été traités de la même façon. En musique, on peut penser au rock (et oui, les inoffensifs Beatles ont un jour été considérés comme subversifs), au punk ou au rap.
Au cinéma, on peut penser au cinéma fantastique, avec des films emblématiques eux-aussi soi-disant responsables de tous les malheurs du monde (Orange Mécanique, L’Exorciste, Mad Max 2, Massacre à la tronçonneuse…). Le même traitement, mais pas aussi longtemps. Franchement, aujourd’hui, quand on explique les actes d’un détraqué par la vision de Scream, ça fait sourire plus qu’autre chose, et on n’y prête pas attention.
Si ces modes d’expression sont plus vite entrés dans les mœurs, c’est entre autres car ils se sont mis à la portée de tous. Il y a de la musique ou du cinéma pour tous les âges, et pour tous les styles.
C’est très exactement ce que viennent de faire les jeux vidéo avec cette génération. Il aura fallu attendre que les premiers joueurs deviennent des parents pour qu’on ait aujourd’hui des jeux pour les adultes, pour les plus jeunes ou pour les filles. Enfin, le marché a atteint une taille suffisante pour qu’il soit viable financièrement de s’adresser à des sous-groupes, démontrant ainsi l’universalité de ce loisir.

Naturellement, on a encore le droit à une stigmatisation ponctuelle, via la censure exercée par l’Allemagne ou l’Australie, les deux pays champions de l’hypocrisie. Si l’Australie est culturellement prude, conservant une attitude très WASP (si vous ne savez pas ce que cela signifie, je vous renvoie à vos manuels d’histoire ! C’est aussi ça Xboxygen : un bon moyen de réviser ses cours…) par bien des aspects, ce n’est pas le cas de l’Allemagne, capable d’un cinéma des plus extrêmes, que ce soit en termes de violence ou de pornographie. De temps en temps, un sénateur américain brandit la menace d’interdiction de jeux vidéo dans la presse. En France également, on a droit à quelques propos absurdes de réactionnaires vieillissants. Mais franchement, qui est encore inquiet pour l’avenir de notre loisir préféré ?

On est en train de passer à autre chose, au bouc émissaire suivant. Actuellement, ce sont plus les réseaux sociaux et les dérives d’internet…Chacun son tour.

De plus en plus de décideurs, de juges, de journalistes, d’hommes-politiques, d’artistes sont et seront des personnes ayant joué aux jeux vidéo.
De même que ça ne vient plus à l’idée de personne de s’en prendre au rock, ça ne viendra bientôt plus à l’idée de personne de s’en prendre aux jeux vidéo, et ceux qui traitent ce loisir avec ce petit dédain méprisant qu’on croise encore parfois ne vont pas tarder à être minoritaires.
Ce n’est pas trop tôt.
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Re: Fin de mutation

Messagepar SHZ Kakashi » 02 Mar 2011, 10:06

joli édito!!! comme d'habitude j'ai envie de dire.....
et j'espère que ta conclusion est "visionnaire", car y en a marre des reportages TV qui dénoncent le JV comme l'ennemi public n°1.....
De toute façon, d'après moi, le JV aura fait un grand pas quand les parents auront compris que les ages indiqués sur les boites ne sont pas la pour faire joli.....est ce qu'un adulte acheterai a son fiston de 8 ans le film "massacre a la tronçonneuse"?bien sur que non!!!!
achètes lui t'il le jeu "GTA"? bien sur que oui.......
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Re: Fin de mutation

Messagepar cloudphobos » 02 Mar 2011, 10:36

disons que les jeux ne sont plus anodins,leurs realisme fait qu'ils peuvent montrer des choses parfois choquante (une pinata en train de se faire manger),et du fait de de cette qualite grafique generale,on en vient a exiger du contenu plus profond,un bon scenario,des personnages interressants,sans pou autant cracher sur,de temps en temps,un bon jeu bien bourrin!!! il est clair que les jeux ont evolues depuis pong,son public aussi.les createurs de jeux doivent maintenant jongler entre les vieux briscards du jeux,exigeants et critique,et les nouveaux arrivants,un peu credule avec leur regard neuf... une bonne question:peuvent ils contenter tout le monde avec un jeu qui ferait le grand ecart ?? ou faut il qu'ils specialisent les jeux au risque de moins en vendre... je crois que j'ai la reponse!!!
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Re: Fin de mutation

Messagepar apollon » 02 Mar 2011, 13:36

bah ça rale encore pas mal contre les meuporg et les divers jeux a compétition sur lesquels les joueurs passeront trop de temps se désocialiseront etc... Faut garder quelque chose sous le coude comme pour le coté "les jeunes qui écoute du métal sont des misanthrope qui égorgent des chèvres à satan"

A voir ensuite si on arrive effectivement à la fin de la mutation de ce coté la. Peuvent toujours prétendre que les jeux gamer c'est le mal, casual inoffensif... Un peu comme à l'époque ou on disait que les jeux de société c'était bien mais les jeux de rôle papier c'était le mal... Ya pas forcément besoin de vrai raisons quand il s'agit de combler un manque éditorial par du vide.

Mas après c'est vrai que sur le fond quand on dit qu'on joue aux jeux vidéo aujourd'hui on passe moins pour un gars bizarre (parce que coté filles suivant le jeu certains comprennent toujours pas).

Bon après perso j'ai toujours le handicap du fait que derrière je dis que je fais du jeux de role, que je joue aussi sur PC, notamment à des mmo... Dans mon cas c'est pas simple de pas passer pour un geek (surtout depuis que tout le monde connait le mot et l'utilise dans tous les sens), mais en revanche j'ai le gros avantage de m'en cogner complètement.
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Re: Fin de mutation

Messagepar Pib » 02 Mar 2011, 22:04

Je suis pas totalement convaincu.
Encore un exemple :
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Re: Fin de mutation

Messagepar apollon » 03 Mar 2011, 07:01

non mais la c'est fox news c'est pas pareil... Seraient foutu de dire que les légo c'est subversif parce que c'est des truc qui s'enfoncent dans d'autres... Pour eux c'est perdu d'avance
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