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Messagepar Rone » 14 Fév 2014, 08:05

J'ai maté la dernière vidéo montrée, et ça fait graaaaaaave envie.
Ce Project Cars, c'est une double bonne nouvelle.
D'abord ça s'annonce comme un jeu particulièrement intéressant. On verra bien le gameplay, mais au moins visuellement (et il semblerait aussi du côté du son), c'est superbe. Ca a l'air encore meilleur que le pourtant très beau Forza 5.
Et puis l'autre bonne nouvelle, c'est qu'on a ENFIN un concurrent crédible pour Forza. Ce qui serait génial, ce serait que la série GT hausse un peu le niveau pour également entre à nouveau dans la danse de la concurrence.
Un nouveau venu qui assure, voilà qui va obliger tout le monde à se remuer et à sortir du ronronnement des séries phare de jeux de bagnoles. Comme c'est quand il y en a plusieurs sur les rangs que tout avance plus vite, ça promet un timing vraiment intéressant.

D'abord ce Project CARS, on en profite, puis un Forza 6 qui devra forcément réagir.
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Messagepar Billou » 15 Fév 2014, 18:51

Depuis quand GT à quitter la danse de la concurrence ?! A part le fait que ça soit toujours sur old-gen, le niveau est toujours là.

Sinon pour Project Cars, j'étais très enthousiaste au début. Et puis au fur et à mesure des annonces sur consoles, de la diversification, j'ai commencé à me méfier. Bref, je reste prudent, on ne peut pas faire un jeu à grande échelle, qui coûte cher, et en faire uniquement un jeu exigeant que 3/4 des gogos qui jouent insulteront parce qu'ils n'arrivent pas à passer un virage à 200km/h en dérapant.
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Re: Project C.A.R.S

Messagepar Rone » 15 Fév 2014, 20:30

J'ai un peu la même crainte que toi, je dois dire. Si le produit est trop élitiste il sera chiant. Forza 5 en sait quelque chose, en ayant pondu un résultat tellement pointu qu'il exclu beaucoup de joueurs.
Au final, c'est bien la conduite de Forza 4 que je trouve la meilleure : pointue, mais en même temps gardant une place pour le fun, et totalement configurable pour être accessible à tous les joueurs.


(Et désolé, mais GT, j'aimerais bien qu'ils soient de vrais concurrents, mais en ce qui me concerne ce n'est plus le cas depuis un bon moment. C'est très bien, mais c'est le choix de l'exhaustivité en délaissant la qualité et sans évoluer. C'est une série dont je n'attends plus rien...Pour être agréablement surpris lors d'un prochain opus ? Ca serait cool !)
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Re: Project C.A.R.S

Messagepar Billou » 15 Fév 2014, 23:12

Les habitués de GT6 te diraient qu'il y a bien une nette évolution dans le gameplay qui est encore mieux qu'avant, mais sinon c'est sûr qu'il n'y a pas grand chose qui change à côté à part les graphismes qui s'affinent. Pour ma part c'est largement suffisant pour un jeu de voiture.
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Re: Project C.A.R.S

Messagepar Rone » 08 Avr 2015, 21:19

A chaque vidéo, ma méfiance pour Project Cars monte d'un cran.
C'est très joli (mais ça met pas une claque à Forza 5), mais j'ai un petit soucis avec la sensation de vitesse, et en particulier avec les accélérations que je trouve bien molles. Sur Laguna, circuit qu'on connait par coeur, je suis surpris de voir les zones d'accélérations aussi softs. Tout est un peu trop soft, d'ailleurs. C'est peut-être juste pour les vidéos de démonstrations, mais j'ai comme un doute.
Ca va se jouer au gameplay, bien entendu, mais mon niveau d'attente a beaucoup baissé, et à force je serai limite surpris si en fin de compte c'est vraiment le tueur qu'on attendait au début.
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Re: Project C.A.R.S

Messagepar Billou » 08 Avr 2015, 23:23

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Re: Project C.A.R.S

Messagepar Rone » 09 Avr 2015, 07:54

Les vidéos sur PC pour riches sont meilleures, c'est clair.
Mais dès que c'est une vidéo de gameplay, non, ça ne met pas une claque à Forza 5, désolé.
Il y a visuellement des choses qu'il n'y pas dans Forza 5, mais pas tant que ça, et il y a aussi des choses dans Forza 5 que je ne trouve pas dans ce qui est montré dans les vidéos.
T'en sais rien, Forza 5 tu ne l'as pas, t'as pas la console !^^
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Re: Project C.A.R.S

Messagepar zx6r4 » 09 Avr 2015, 11:19

Je vois très bien ce que Rone veut dire.
Je viens de regarder la vidéo avec la P1, avec l'écran de gauche en réel et celui de droite en in-game.
J'avoue que la sensation de vitesse n'est pas là dans le in-game. Ça fait assez bizarre, je me suis même dit à un moment qu'il manquait une musique type ascenseur ^^
Ce circuit on le connait par coeur, avec certaine voiture sur FM5, je peux dire par coeur quel est le prochain virage et en quel vitesse je vais le passer. Avec la P1, qui est loin d'être la voiture qui tient le mieux le pavé quand on lui retire toutes les options, ça bouge beaucoup et tu sens bien que ça va très vite.
Là, dans la vidéo, limite on se demande si le mec va pas fumer son clope en même temps qu'il roule.
Après, ça reste une vidéo et le mieux pour juger de l'impression de vitesse, c'est manette (ou volant pour ceux qui en on un) en main.

Côté graphisme je n'ai aucune crainte, surement très beau. Savoir si se sera mieux ou pareil que FM5, c'est pas très grave, il est déjà très beau.
Là où je suis assez curieux, c'est sur le nombre de compétitions, circuits, et la manière dont le solo va être développé. De ce côté là FM5 est un peu chiant.
Dans Projet Cars il y aura surement beaucoup de nouveautés, reste à savoir si ce sera bien géré. Il y en a déjà pas mal d'annoncées, mais je ne regarde pas trop les infos dessus, je me laisse la surprise.

Forza c'est plus fort que toi !!!
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Re: Project C.A.R.S

Messagepar Rone » 09 Avr 2015, 12:54

Ouais, voilà, c'est ça ! Sur Laguna, y'a des passages où j'ai halluciné que le mec ne morde même pas sur le bord de piste !^^
Mais j'suis bien d'accord, pour peu que le gameplay tienne la route, les options peuvent faire la différence.
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Re: Project C.A.R.S

Messagepar Tomchoucrew » 09 Avr 2015, 18:48

Arrêtez et allez admirer les gouttes de pluie ruisseler dans le sens du vent sur les vitres de DriveClub ^^
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